免费游戏像素风视觉特效
像素风特效具有真实的光照和时序,可免费下载为精灵图或 GIF,无需账号;也可免费在工作室中打开和修改。按下方类型挑选,或从包含 50 种特效的像素风视觉特效套装开始。
像素风视觉特效套装
50 种具有真实光照和时序的像素风特效:法术、爆炸、火焰与冰霜、闪电、剑斩、状态效果、投射物、召唤、奖励和 UI、循环天气以及科幻特效。每种特效都会蓄力、闪光、扩散并消退,全部都可免费下载为 GIF 或精灵图。此套装直接从素材库中列出,因此有新特效添加时也会显示在这里。
素材库中的更多像素风特效
素材库中的其他套装还包含约 90 种像素风特效,从 Pixel Arcade 和 Retro Pixel 套装,到适用于平台游戏、射击游戏和可平铺背景的像素特效。前往素材库,按 Pixel art 筛选即可查看全部特效。
在你的引擎中使用
这里的每种特效都是免费的。特效页面上有 DOWNLOAD GIF 和 PNG SHEET 按钮,无需账号即可下载:文件背景透明,已裁剪至特效范围,播放速度为每秒 30 帧。要先修改特效,请点击 OPEN IN THE STUDIO;免费账号每天可导出 3 种特效。
| 引擎 | 导入 | 保持清晰 |
|---|---|---|
| Godot 4 | 创建带有新 SpriteFrames 的 AnimatedSprite2D,然后选择 Add frames from sprite sheet | 将纹理过滤设置为 Nearest |
| Unity | Sprite Mode 选择 Multiple,然后在 Sprite Editor 中按单元格大小切片 | Filter Mode 选择 Point,Compression 选择 None |
| GameMaker | 将 PNG 作为条带图像导入,并设置帧数 | 关闭纹理插值 |
| Roblox | 每个特效页面上的 Roblox 下载内容是供 ParticleEmitter 使用的 Flipbook | 按照 Roblox 设置页面设置发射器 |
将像素风特效按整数倍缩放,例如 2x、3x 或 4x,确保每个像素都保持方正。这些特效中的每个美术像素本身已由多个屏幕像素组成(特效的 Pixel size,大多数为 3),因此在典型的游戏画面中以 1x 显示时,下载内容看起来恰到好处。
制作自己的像素风特效
- 打开工作室,从素材库中的任意特效开始,或在空白画布中添加一个发射器。
- 选择 Effect settings。在 Pixel art and palette 下,开启 Pixel mode,并将 Pixel size 设为 2、3 或 4。特效会以较低分辨率渲染,呈现清晰的硬边像素。
- 画布保持较小,并围绕特效取景,宽度约为 100 到 160 个美术像素,这样像素才足够大,便于辨认。
- 用光线来构建效果,而不是平涂:使用炽热的白色核心、带色调的中间层和较暗的边缘,并加入火花和光环,而不是大块色彩。在撞击瞬间加入一到两帧的闪光,能让冲击感更强。
- 点击 Export,然后选择 Spritesheet、GIF 或 APNG。像素风特效导出后始终清晰,不会有运动模糊。免费账户每天可导出 3 个特效。
也可以向智能助手描述你想要的效果。明确提出像素风("pixel art"、"8-bit"、"16-bit"),它会从 Pixel Art VFX 素材组中选择最接近的特效,并按相同规则进行制作。首次制作无需账户;免费账户初始可制作 20 次,之后每天可制作 3 次。
按类型浏览像素风 VFX
找到你需要的像素风特效
浏览包含 850+ 个特效的完整素材库,或描述你需要的效果。每个特效都可免费下载为精灵图或 GIF。
常见问题
这些像素风特效可以用于商业游戏吗?
可以。导出的特效,包括从素材库开始制作的特效,都可以用于任何项目,包括在 Steam 或主机商店销售的付费游戏,无需按项目购买许可,也无需署名。少数包含 CodeManu 的 CC BY 精灵素材的特效会在其页面注明,并要求标注 CodeManu。
为什么我的像素风特效在引擎里看起来模糊?
引擎缩放纹理时会对其进行平滑处理。将纹理过滤设为最近邻(Unity 中为 Point,Godot 中为 Nearest,在 GameMaker 中关闭纹理插值),并按整数倍缩放精灵,例如 2x 或 3x,这样每个像素都能保持方正。
这些像素风特效真的免费吗?
是的。每个特效页面都提供免费的 GIF 和精灵图下载,无需账户。免费账户可以在工作室中修改任何特效,并以 1x 尺寸每天导出 3 个。订阅方案还提供更大的尺寸、视频、引擎数据和法线贴图。
像素风特效精灵图的尺寸是多少?
每个下载文件都会裁切到特效范围,并将像素保留为对应特效像素尺寸的方块,通常是每个美术像素对应 3 个屏幕像素。帧率为 30 fps;在工作室中,你可以选择 12、24 或 30 fps 导出,以减少或增加帧数。
