免费游戏像素风视觉特效

像素风特效具有真实的光照和时序,可免费下载为精灵图或 GIF,无需账号;也可免费在工作室中打开和修改。按下方类型挑选,或从包含 50 种特效的像素风视觉特效套装开始。

像素风视觉特效套装

50 种具有真实光照和时序的像素风特效:法术、爆炸、火焰与冰霜、闪电、剑斩、状态效果、投射物、召唤、奖励和 UI、循环天气以及科幻特效。每种特效都会蓄力、闪光、扩散并消退,全部都可免费下载为 GIF 或精灵图。此套装直接从素材库中列出,因此有新特效添加时也会显示在这里。

素材库中的更多像素风特效

素材库中的其他套装还包含约 90 种像素风特效,从 Pixel Arcade 和 Retro Pixel 套装,到适用于平台游戏、射击游戏和可平铺背景的像素特效。前往素材库,按 Pixel art 筛选即可查看全部特效。

在你的引擎中使用

这里的每种特效都是免费的。特效页面上有 DOWNLOAD GIF 和 PNG SHEET 按钮,无需账号即可下载:文件背景透明,已裁剪至特效范围,播放速度为每秒 30 帧。要先修改特效,请点击 OPEN IN THE STUDIO;免费账号每天可导出 3 种特效。

使用套餐后,工作室的 Export for 一栏会添加 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser 和 Aseprite 的引擎数据,让导入只需一步。
引擎导入保持清晰
Godot 4创建带有新 SpriteFrames 的 AnimatedSprite2D,然后选择 Add frames from sprite sheet将纹理过滤设置为 Nearest
UnitySprite Mode 选择 Multiple,然后在 Sprite Editor 中按单元格大小切片Filter Mode 选择 Point,Compression 选择 None
GameMaker将 PNG 作为条带图像导入,并设置帧数关闭纹理插值
Roblox每个特效页面上的 Roblox 下载内容是供 ParticleEmitter 使用的 Flipbook按照 Roblox 设置页面设置发射器

将像素风特效按整数倍缩放,例如 2x、3x 或 4x,确保每个像素都保持方正。这些特效中的每个美术像素本身已由多个屏幕像素组成(特效的 Pixel size,大多数为 3),因此在典型的游戏画面中以 1x 显示时,下载内容看起来恰到好处。

制作自己的像素风特效

  1. 打开工作室,从素材库中的任意特效开始,或在空白画布中添加一个发射器。
  2. 选择 Effect settings。在 Pixel art and palette 下,开启 Pixel mode,并将 Pixel size 设为 2、3 或 4。特效会以较低分辨率渲染,呈现清晰的硬边像素。
  3. 画布保持较小,并围绕特效取景,宽度约为 100 到 160 个美术像素,这样像素才足够大,便于辨认。
  4. 用光线来构建效果,而不是平涂:使用炽热的白色核心、带色调的中间层和较暗的边缘,并加入火花和光环,而不是大块色彩。在撞击瞬间加入一到两帧的闪光,能让冲击感更强。
  5. 点击 Export,然后选择 Spritesheet、GIF 或 APNG。像素风特效导出后始终清晰,不会有运动模糊。免费账户每天可导出 3 个特效。

也可以向智能助手描述你想要的效果。明确提出像素风("pixel art"、"8-bit"、"16-bit"),它会从 Pixel Art VFX 素材组中选择最接近的特效,并按相同规则进行制作。首次制作无需账户;免费账户初始可制作 20 次,之后每天可制作 3 次。

按类型浏览像素风 VFX

找到你需要的像素风特效

浏览包含 850+ 个特效的完整素材库,或描述你需要的效果。每个特效都可免费下载为精灵图或 GIF。

常见问题

这些像素风特效可以用于商业游戏吗?

可以。导出的特效,包括从素材库开始制作的特效,都可以用于任何项目,包括在 Steam 或主机商店销售的付费游戏,无需按项目购买许可,也无需署名。少数包含 CodeManu 的 CC BY 精灵素材的特效会在其页面注明,并要求标注 CodeManu。

为什么我的像素风特效在引擎里看起来模糊?

引擎缩放纹理时会对其进行平滑处理。将纹理过滤设为最近邻(Unity 中为 Point,Godot 中为 Nearest,在 GameMaker 中关闭纹理插值),并按整数倍缩放精灵,例如 2x 或 3x,这样每个像素都能保持方正。

这些像素风特效真的免费吗?

是的。每个特效页面都提供免费的 GIF 和精灵图下载,无需账户。免费账户可以在工作室中修改任何特效,并以 1x 尺寸每天导出 3 个。订阅方案还提供更大的尺寸、视频、引擎数据和法线贴图。

像素风特效精灵图的尺寸是多少?

每个下载文件都会裁切到特效范围,并将像素保留为对应特效像素尺寸的方块,通常是每个美术像素对应 3 个屏幕像素。帧率为 30 fps;在工作室中,你可以选择 12、24 或 30 fps 导出,以减少或增加帧数。

另请参阅

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