Chispa de bloqueo anime: Un bloqueo de guardia para juegos de lucha y arenas de combate anime: un arco de barrera destella en cian donde impacta el golpe, las chispas recorren su superficie, aparece un breve estallido estelar con un anillo y el polvo se desliza a los pies.

Chispa de bloqueo anime

Un bloqueo de guardia para juegos de lucha y arenas de combate anime: un arco de barrera destella en cian donde impacta el golpe, las chispas recorren su superficie, aparece un breve estallido estelar con un anillo y el polvo se desliza a los pies. Se reproduce una vez y luego desaparece.

Chispa de bloqueo anime es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 0.7 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 8 emisores de partículas y 2 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 21 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid4x4, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 0.7, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 0.7 s.

Chispa de bloqueo anime en 8 momentos, de 0 s a 0.61 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Chispa de bloqueo anime apila 8 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 0.7 s, y 8 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.07 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Barrier Dome" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Barrier Domepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.03 s. Color: cian.
  2. Barrier Glowtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado.
  3. Barrier Edgetrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Se tambalea como energía inestable.
  4. Hit Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.03 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  5. Impact Star, Shockwavepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.03 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a cian a lo largo de cada vida.
  6. Skating Sparkspartículas / aditivoUna ráfaga de 40 trazos de luz a los 0.03 s. Las partículas caen por la gravedad y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a cian a lo largo de cada vida.
  7. Impact Linespartículas / aditivoUna ráfaga de 16 trazos de luz desde un anillo a los 0.03 s. Las partículas frenan suavemente hasta detenerse. El color pasa de blanco a cian a lo largo de cada vida.
  8. Push SkidpartículasUna ráfaga de 10 bocanadas de humo en un área rectangular a los 0.05 s. Las partículas flotan hacia arriba, crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre gris claro y gris.
  9. Motespartículas / aditivoUna ráfaga de 18 brillos suaves en un área rectangular a los 0.07 s. Las partículas se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y cian.

DETALLES

Duración
0.7 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
8 emisores y 2 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancociancian pálidoazul
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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