Ruptura de guardia: Ruptura de guardia para juegos de pelea y RPG de acción: aparece una barrera hexagonal con sombreado tipo cel, se agrieta con un destello blanco al recibir un golpe fuerte y luego se rompe en fragmentos de vidrio entintados que dan vueltas, junto con un anillo de cuentas.

Ruptura de guardia

Ruptura de guardia para juegos de pelea y RPG de acción: aparece una barrera hexagonal con sombreado tipo cel, se agrieta con un destello blanco al recibir un golpe fuerte y luego se rompe en fragmentos de vidrio entintados que dan vueltas, junto con un anillo de cuentas.

Ruptura de guardia es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.2 segundos, dibujado en un lienzo de 256 por 256. Está compuesto por 10 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 36 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.2 s.

Ruptura de guardia en 8 momentos, de 0 s a 1.05 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Ruptura de guardia apila 9 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas y filtros de posprocesado (contorno).

Se repite sin interrupciones cada 1.2 s, y 4 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.4 s, así que las capas aparecen una tras otra. Tiene poco color propio, así que admite bien un tinte: selecciona "Cracks" y ajusta Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Hex ShieldpartículasUna sola partícula al inicio. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  2. Hex Shield BodypartículasFormas pequeñas que surgen de "Hex Shield". Las partículas crecen a medida que envejecen. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  3. Hex Shield InnerpartículasFormas pequeñas que surgen de "Hex Shield". Las partículas crecen a medida que envejecen. El color pasa de blanco a cian pálido a lo largo de cada vida.
  4. Hex Shield LightpartículasPuntos que surgen de "Hex Shield". Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: blanco.
  5. Crackspartículas2 ráfagas programadas de fragmentos, 7 en total. Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: negro.
  6. Hit SpikespartículasUna ráfaga de 4 fragmentos a los 0.24 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  7. Break FlashpartículasExplosiones de flipbook que surgen de "Hex Shield". Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. El color pasa de blanco a cian pálido a lo largo de cada vida.
  8. ShardspartículasFragmentos que surgen de "Hex Shield". Las partículas caen por la gravedad, se encogen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  9. Bead RingpartículasUna ráfaga de 28 puntos desde un anillo a los 0.4 s. Las partículas se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a cian pálido a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
1.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
256 x 256, HD
Capas
10 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancoazulcian pálidonaranja
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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