Tormenta de hojas y pétalos anime: Una tormenta de hojas y pétalos para arenas de combate y juegos de espadas anime: pétalos rosas giran alrededor del objetivo al ritmo de un viento en espiral, mientras arcos finos de cortes blancos y destellos aparecen dentro de la tormenta.

Tormenta de hojas y pétalos anime

Una tormenta de hojas y pétalos para arenas de combate y juegos de espadas anime: pétalos rosas giran alrededor del objetivo al ritmo de un viento en espiral, mientras arcos finos de cortes blancos y destellos aparecen dentro de la tormenta. Bucle continuo.

Tormenta de hojas y pétalos anime es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 6 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Tormenta de hojas y pétalos anime en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Tormenta de hojas y pétalos anime apila 6 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: un vórtice, estelas de cinta y filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Pink Haze" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Pink Hazepartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Color: rosa.
  2. Wind Trailspartículas / aditivoUn flujo constante de estelas de cinta desde un disco. Las partículas caen en espiral hacia un vórtice y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y rosa pálido.
  3. PetalspartículasUn flujo constante de hojas y pétalos desde un disco. Las partículas caen en espiral hacia un vórtice, se balancean de lado a lado, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre rosa pálido y rosa.
  4. Glowing Petalspartículas / aditivoUn flujo constante de hojas y pétalos desde un disco. Las partículas caen en espiral hacia un vórtice, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y rosa pálido.
  5. Slash Arcspartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen desde un disco. Las partículas crecen a medida que envejecen. El color pasa de blanco a rosa pálido a lo largo de cada vida.
  6. Glintspartículas / aditivoUn flujo constante de estrellas desde un disco. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Color: blanco.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
6 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancorosarosa pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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