Tempestade de Pétalas e Lâminas: Uma tempestade de pétalas e lâminas para jogos de espada e arenas de batalha de anime: pétalas rosas giram ao redor do alvo em um redemoinho de vento, enquanto finos arcos brancos de corte e brilhos surgem dentro da tempestade.

Tempestade de Pétalas e Lâminas

Uma tempestade de pétalas e lâminas para jogos de espada e arenas de batalha de anime: pétalas rosas giram ao redor do alvo em um redemoinho de vento, enquanto finos arcos brancos de corte e brilhos surgem dentro da tempestade. Loop contínuo.

Tempestade de Pétalas e Lâminas é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 6 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Tempestade de Pétalas e Lâminas em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Tempestade de Pétalas e Lâminas empilha 6 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: um vórtice, rastros em forma de fita e filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Pink Haze" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Pink Hazepartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. Cor: rosa.
  2. Wind Trailspartículas / aditivoUm fluxo constante de rastros em forma de fita de um disco. As partículas espiralam para dentro de um vórtice e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e rosa-claro.
  3. PetalspartículasUm fluxo constante de folhas e pétalas de um disco. As partículas espiralam para dentro de um vórtice, balançam de um lado para o outro, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre rosa-claro e rosa.
  4. Glowing Petalspartículas / aditivoUm fluxo constante de folhas e pétalas de um disco. As partículas espiralam para dentro de um vórtice, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e rosa-claro.
  5. Slash Arcspartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem de um disco. As partículas crescem conforme envelhecem. A cor vai de branco a rosa-claro ao longo de cada vida.
  6. Glintspartículas / aditivoUm fluxo constante de estrelas de um disco. As partículas incham e depois encolhem até sumir. Cor: branco.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
6 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancorosarosa-claro
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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