Choque de poderes anime: Dos poderes que chocan de frente en juegos de lucha y arenas de combate anime: una masa azul y otra roja empujan hacia un punto de choque oscilante, donde parpadea un núcleo al rojo vivo, crepitan rayos violetas y saltan chispas.

Choque de poderes anime

Dos poderes que chocan de frente en juegos de lucha y arenas de combate anime: una masa azul y otra roja empujan hacia un punto de choque oscilante, donde parpadea un núcleo al rojo vivo, crepitan rayos violetas y saltan chispas. Bucle continuo.

Choque de poderes anime es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 11 emisores de partículas y 3 rayos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 36 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.2 s.

Choque de poderes anime en 8 momentos, de 0 s a 1.05 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Choque de poderes anime obtiene su chisporroteo de 3 rayos (un camino irregular nuevo en cada impacto), con el apoyo de 11 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: imanes, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 1.2 s, y 2 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.1 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Blue Mass" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Blue Masspartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Color: azul.
  2. Blue Frontpartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  3. Blue Streampartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz en un área rectangular. Las partículas son atraídas por un imán. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  4. Blue Spraypartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz. Las partículas caen por la gravedad y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  5. Red Masspartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Color: rojo.
  6. Red Frontpartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  7. Red Streampartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz en un área rectangular. Las partículas son atraídas por un imán. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  8. Red Spraypartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz. Las partículas caen por la gravedad y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  9. Clash Corepartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Color: blanco.
  10. Clash Popspartículas / aditivoUna sola partícula cada 0.1 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.

Hay 4 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
1.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
11 emisores y 3 rayos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoazulrojoazul pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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