Grietas de carga de poder anime: Una carga de poder para juegos de lucha y arenas de combate anime: grietas brillantes palpitan por el suelo, las rocas se elevan y giran lentamente, el polvo sale despedido y estelas de luz ascienden.

Grietas de carga de poder anime

Una carga de poder para juegos de lucha y arenas de combate anime: grietas brillantes palpitan por el suelo, las rocas se elevan y giran lentamente, el polvo sale despedido y estelas de luz ascienden. Bucle continuo bajo un luchador que carga energía.

Grietas de carga de poder anime es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 7 emisores de partículas y 6 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Grietas de carga de poder anime en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Grietas de carga de poder anime se dibuja con 6 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 7 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 2 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Crack 1" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Ground Glowpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Color: azul.
  2. Crack 1, Crack 2, Crack 3 +3trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Se tambalea como energía inestable.
  3. Floating RockspartículasUn flujo constante de escombros desde un disco. Las partículas se balancean de lado a lado y giran. Color: gris.
  4. Blown DustpartículasUn flujo constante de bocanadas de humo desde un anillo. Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Color: gris.
  5. Speed Linespartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz en un área rectangular. Los colores varían entre blanco y cian pálido.
  6. Rising Motespartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves desde un disco. Las partículas se balancean de lado a lado y se encogen a medida que envejecen. Los colores varían entre blanco y cian.
  7. Ground Ringpartículas / aditivoUna sola partícula cada 0.5 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a cian a lo largo de cada vida.
  8. Centre Glowpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Los colores varían entre cian pálido y blanco.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
7 emisores y 6 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancociangrisazul
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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