Rotura de bloque de hielo: Un bloque de hielo se agrieta y se rompe en trozos que giran, rebotan en el suelo y levantan una nube de bruma fría y destellos.

Rotura de bloque de hielo

Un bloque de hielo se agrieta y se rompe en trozos que giran, rebotan en el suelo y levantan una nube de bruma fría y destellos. Se repite en bucle fluido para juegos y hojas de sprites.

Rotura de bloque de hielo es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 4 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Rotura de bloque de hielo en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Rotura de bloque de hielo es un efecto compacto hecho con 4 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: colisiones y filtros de posprocesado (bloom). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2 s, y 4 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Frost mist" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. IcepartículasUna ráfaga de 34 fragmentos a los 0.45 s. Las partículas salen despedidas hacia fuera, caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo.
  2. Frost mistpartículas / aditivoUna ráfaga de 10 brillos suaves desde un disco a los 0.45 s. Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre cian pálido y azul.
  3. Ice chipspartículasUna ráfaga de 30 fragmentos desde un disco a los 0.45 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. Los colores varían entre blanco y azul.
  4. Sparklespartículas / aditivoUna ráfaga de 18 estrellas desde un disco a los 0.45 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y cian pálido.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
4 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancocian pálidoazul
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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