Apertura de cofre del tesoro pixel art: Apertura de cofre del tesoro en pixel art: el cofre tiembla, la tapa se abre de golpe en una explosión de rayos de luz, y monedas y gemas salen disparadas, rebotan y brillan antes de asentarse.

Apertura de cofre del tesoro pixel art

Apertura de cofre del tesoro en pixel art: el cofre tiembla, la tapa se abre de golpe en una explosión de rayos de luz, y monedas y gemas salen disparadas, rebotan y brillan antes de asentarse. Úsalo para botines, pantallas de recompensa y cofres desbloqueables en RPG, roguelites y juegos de exploración de mazmorras.

Apertura de cofre del tesoro pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 336 a 3x píxeles. Está compuesto por 12 emisores de partículas y 9 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3 s.

Apertura de cofre del tesoro pixel art en 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Apertura de cofre del tesoro pixel art se dibuja con 9 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 12 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, colisiones y parámetros con fotogramas clave. 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 3 s, y 8 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.53 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Release ring far" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor gold, Light behindpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.46 s. Color: naranja.
  2. Release ring far, Release ring neartrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  3. Open lid outline, Open lid underside, Open lid plank +21spriteUna forma colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  4. Mouth light, Seam lightsprite / aditivoUna forma colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  5. God ray, God ray, God ray +4trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola. Se tambalea como energía inestable. Parpadea como un tubo de neón averiado.
  6. Coins backpartículasUna ráfaga de 9 puntos a lo largo de una línea a los 0.49 s. Las partículas activan "Coin glint" al impactar, caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Color: dorado.
  7. Gems bluepartículasUna ráfaga de 3 fragmentos a lo largo de una línea a los 0.51 s. Las partículas dejan "Gem glint" a su paso, caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre cian y azul.
  8. Gems redpartículasUna ráfaga de 2 fragmentos a lo largo de una línea a los 0.53 s. Las partículas dejan "Gem glint" a su paso, caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre rosa y rojo.
  9. Coins frontpartículasUna ráfaga de 10 puntos a lo largo de una línea a los 0.51 s. Las partículas activan "Coin glint" al impactar, caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Color: dorado.
  10. Coin glintpartículas / aditivoFormas pequeñas que surgen de "Coins back" y "Coins front". Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Color: blanco.

Hay 5 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 336, pixel art a 3x
Capas
12 emisores y 9 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
naranjablancodorado pálidodorado
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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