Explosión de boletos: Boletos de premio dorados y rojos salen disparados de un destello y un anillo de estrellas, dan tumbos de canto y bajan revoloteando junto con trozos de papel y destellos.

Explosión de boletos

Boletos de premio dorados y rojos salen disparados de un destello y un anillo de estrellas, dan tumbos de canto y bajan revoloteando junto con trozos de papel y destellos. Se reproduce una vez para recompensas de boletos de arcade, eventos y rifas.

Explosión de boletos es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.6 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 6 emisores de partículas y 1 trazo luminoso.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 48 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.6 s.

Explosión de boletos en 8 momentos, de 0 s a 1.4 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Explosión de boletos apila 6 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 1.6 s, y 6 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.08 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Flash" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.05 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado pálido.
  2. Ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  3. Rayspartículas / aditivoUna ráfaga de 14 trazos de luz desde un anillo a los 0.05 s. Las partículas frenan suavemente hasta detenerse. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  4. Gold TicketspartículasUna ráfaga de 9 sprites de imagen desde un disco a los 0.05 s. Las partículas caen por la gravedad, se balancean de lado a lado, crecen a medida que envejecen y giran. Color: blanco.
  5. Red TicketspartículasUna ráfaga de 7 sprites de imagen desde un disco a los 0.05 s. Las partículas caen por la gravedad, se balancean de lado a lado, crecen a medida que envejecen y giran. Color: blanco.
  6. Paper BitspartículasUna ráfaga de 30 cuadrados desde un disco a los 0.05 s. Las partículas caen por la gravedad, se balancean de lado a lado, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre dorado y rojo.
  7. Sparklespartículas / aditivoUna ráfaga de 18 estrellas desde un disco a los 0.08 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y dorado.

DETALLES

Duración
1.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
6 emisores y 1 trazo luminoso
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancodoradodorado pálidorojo
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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