Estallido de nieve: Un montículo de nieve tiembla y estalla en una columna de polvo; los trozos salen volando en arco y caen con pequeñas bocanadas, mientras el polvo queda suspendido y caen destellos.

Estallido de nieve

Un montículo de nieve tiembla y estalla en una columna de polvo; los trozos salen volando en arco y caen con pequeñas bocanadas, mientras el polvo queda suspendido y caen destellos. Se reproduce una vez por bucle.

Estallido de nieve es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.8 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 6 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 54 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.8 s.

Estallido de nieve en 8 momentos, de 0 s a 1.58 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Estallido de nieve apila 6 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, colisiones y filtros de posprocesado (bloom y viñeta). 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1.8 s, y 5 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0.06 s a 0.5 s, así que las capas aparecen una tras otra. Tiene poco color propio, así que admite bien un tinte: selecciona "Powder Column" y ajusta Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Tremble Puffspartículas3 ráfagas programadas de bocanadas de humo a lo largo de una línea, 11 en total. Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  2. Powder ColumnpartículasUna ráfaga de 22 bocanadas de humo a lo largo de una línea a los 0.4 s. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. Color: blanco.
  3. Powder SkirtpartículasUna ráfaga de 12 bocanadas de humo a lo largo de una línea a los 0.4 s. Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  4. Snow ChunkspartículasUna ráfaga de 22 salpicaduras desde un disco a los 0.4 s. Las partículas activan "Landing Poof" al impactar, caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  5. Landing PoofpartículasBocanadas de humo que surgen de "Snow Chunks". Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  6. Glitterpartículas / aditivoUna ráfaga de 40 brillos suaves desde un disco a los 0.5 s. Las partículas caen por la gravedad y frenan por la resistencia. Color: blanco.

DETALLES

Duración
1.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
6 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancoazul pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Kenney Splat Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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