Explosão de Cédulas: Um maço de cédulas aumenta, treme e explode: a faixa se solta, um leque de notas dispara para cima e cai tremulando enquanto moedas quicam no chão.

Explosão de Cédulas

Um maço de cédulas aumenta, treme e explode: a faixa se solta, um leque de notas dispara para cima e cai tremulando enquanto moedas quicam no chão. Toca uma vez para grandes pagamentos e resgates de dinheiro em jogos tycoon.

Explosão de Cédulas é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.8 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 8 emissores de partículas e 1 traço luminoso.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 54 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.8, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.8 s.

Explosão de Cédulas em 8 momentos, de 0 s a 1.58 s

COMO É FEITO

Explosão de Cédulas empilha 8 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, módulos de sprite, subemissores disparados por outras partículas, colisões e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 1.8 s, e 7 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.38 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Burst Flash" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. ShadowspriteUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  2. Cash StackspriteUma imagem posicionada. Extras: tremor e movimento com keyframes.
  3. DustpartículasUma rajada de 10 baforadas de fumaça de um anel aos 0.36 s. As partículas crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. Cor: cinza.
  4. Burst Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.36 s. Cresce conforme envelhece. Cor: verde-claro.
  5. Burst Ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  6. BandpartículasUma rajada de 2 quadrados aos 0.36 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e giram. Cor: dourado.
  7. BanknotespartículasUma rajada de 24 anéis em uma área retangular aos 0.36 s. As partículas caem com a gravidade, balançam de um lado para o outro, crescem conforme envelhecem e giram. As cores variam entre branco e verde-claro.
  8. Paper BitspartículasUma rajada de 26 quadrados de um disco aos 0.36 s. As partículas caem com a gravidade, balançam de um lado para o outro, giram e desaceleram com o arrasto. Cor: verde.
  9. CoinspartículasUma rajada de 9 moedas e gemas de um disco aos 0.36 s. As partículas disparam "Coin Clinks" no impacto, caem com a gravidade e quicam ao bater em algo. Cor: branco.
  10. Coin Clinkspartículas / aditivoEstrelas que surgem de "Coins". As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e dourado pálido.

Há mais uma camada no estúdio.

DETALHES

Duração
1.8 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
8 emissores e 1 traço luminoso
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancoverde-claroverdecinza
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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