Mejora de escudo de fuego: Una mejora de escudo de fuego: tres bolas de fuego orbitan al personaje, se agrandan al pasar por delante y se atenúan por detrás, dejando llamas y brasas sobre un suelo cálido, distorsionado por el calor.

Mejora de escudo de fuego

Una mejora de escudo de fuego: tres bolas de fuego orbitan al personaje, se agrandan al pasar por delante y se atenúan por detrás, dejando llamas y brasas sobre un suelo cálido, distorsionado por el calor. Se repite sin interrupciones.

Mejora de escudo de fuego es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 7 emisores de partículas y 1 trazo luminoso. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Mejora de escudo de fuego en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Mejora de escudo de fuego apila 7 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, subemisores activados por otras partículas, trayectorias, sprites de flipbook y filtros de posprocesado (distorsión por calor, bloom y viñeta).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Heat Aura" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Fire Light, Heat Aurapartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Orbit Glowtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  3. Fireball Halopartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Las partículas recorren una trayectoria. Color: naranja.
  4. Fireball Flamepartículas / aditivoUn flujo constante de llamas. Las partículas recorren una trayectoria y reproducen una animación de flipbook. Color: naranja.
  5. Fireball Corepartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Las partículas dejan "Flame Trail" a su paso, dejan "Embers" a su paso y recorren una trayectoria. Color: dorado pálido.
  6. Flame Trailpartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Fireball Core". Las partículas flotan hacia arriba y se encogen a medida que envejecen. El color pasa de dorado a rojo intenso a lo largo de cada vida.
  7. Emberspartículas / aditivoTrazos de luz que surgen de "Fireball Core". Las partículas vagan con la turbulencia. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
7 emisores y 1 trazo luminoso
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
naranjablancodorado pálidodorado
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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