Invulnerabilidad: Un efecto de invulnerabilidad: el personaje brilla desde adentro con un resplandor dorado mientras un borde de luz lo recorre con destellos veloces, un brillo asciende por su cuerpo y aparecen destellos estelares.

Invulnerabilidad

Un efecto de invulnerabilidad: el personaje brilla desde adentro con un resplandor dorado mientras un borde de luz lo recorre con destellos veloces, un brillo asciende por su cuerpo y aparecen destellos estelares. Se repite en bucle sin cortes.

Invulnerabilidad es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 7 emisores de partículas y 3 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Invulnerabilidad en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Invulnerabilidad apila 7 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y viñeta).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Gold Halo" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Inner Glow, Gold Halo, Floor Lightpartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Gold Rimtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  3. Rim Racer 1, Rim Racer 2trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Un tramo iluminado recorre la forma.
  4. Gold Aurapartículas / aditivoUn flujo constante de llamas alrededor del contorno de un rectángulo. Los colores varían entre dorado y dorado pálido.
  5. Shine Sweeppartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves a lo largo de una línea. Color: dorado pálido.
  6. Star Glintspartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen desde un anillo. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.
  7. Gold Motespartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves en un área rectangular. Las partículas se balancean de lado a lado. Los colores varían entre dorado pálido y dorado.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
7 emisores y 3 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
dorado pálidonaranjablancodorado
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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