Escudo de maná: Un escudo arcano de maná alrededor de quien lo lanza: una esfera violeta con un borde brillante, celdas hexagonales parpadeantes y un sigilo giratorio en su interior, mientras chispas de luz la orbitan en dos trayectorias inclinadas.

Escudo de maná

Un escudo arcano de maná alrededor de quien lo lanza: una esfera violeta con un borde brillante, celdas hexagonales parpadeantes y un sigilo giratorio en su interior, mientras chispas de luz la orbitan en dos trayectorias inclinadas. Se repite sin interrupciones.

Escudo de maná es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 16 emisores de partículas y 2 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3 s.

Escudo de maná en 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Escudo de maná apila 16 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, subemisores activados por otras partículas, trayectorias y filtros de posprocesado (bloom y viñeta).

Se repite sin interrupciones cada 3 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Fresnel" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor Glow, Shield Fill, Fresnel +2partículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Breath Pulsepartículas / aditivoUna sola partícula cada 1.5 s. Color: violeta pálido.
  3. Hex Cellspartículas / aditivoUn flujo constante de glifos mágicos desde un disco. Color: violeta pálido.
  4. Orbit Line 1, Orbit Line 2trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado.
  5. Arcane Sigilpartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle. Gira.
  6. Orbit Spark 11, Orbit Spark 12, Orbit Spark 13 +3partículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle. Recorre una trayectoria.
  7. Rune Trailspartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Orbit Spark 11", "Orbit Spark 12" y "Orbit Spark 13". Las partículas se encogen a medida que envejecen. Los colores varían entre azul y violeta pálido.
  8. Arcane Motespartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves desde un disco. Las partículas se balancean de lado a lado. Los colores varían entre blanco y violeta pálido.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
16 emisores y 2 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoazulvioleta pálidovioleta
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), ParticleFX Status por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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