Mejora de escudo de agua: Una esfera de agua tambaleante protege a un personaje: tiene un borde brillante y reflejos, una corriente de agua que la orbita, ondas en la superficie y gotas que salpican el suelo.

Mejora de escudo de agua

Una esfera de agua tambaleante protege a un personaje: tiene un borde brillante y reflejos, una corriente de agua que la orbita, ondas en la superficie y gotas que salpican el suelo. Se repite sin interrupciones.

Mejora de escudo de agua es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 12 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Mejora de escudo de agua en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Mejora de escudo de agua apila 12 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: estelas de cinta, subemisores activados por otras partículas, trayectorias, colisiones y filtros de posprocesado (bloom y viñeta).

Se repite sin interrupciones cada 2.4 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Rim Light" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor Light, Water Fill, Rim Light +2partículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Water SpherepartículasUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  3. Causticspartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves desde un disco. Las partículas se balancean de lado a lado. Los colores varían entre azul y cian pálido.
  4. Inner Bubblespartículas / aditivoUn flujo constante de burbujas en un área rectangular. Las partículas se balancean de lado a lado. Los colores varían entre blanco y cian pálido.
  5. Surface Ripplespartículas / aditivoUn flujo constante de anillos desde un anillo. Las partículas crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre cian pálido y blanco.
  6. Orbiting Currentpartículas / aditivoUna sola partícula cada 0.6 s. Recorre una trayectoria. El color pasa de azul a blanco a lo largo de cada vida.
  7. DripspartículasUn flujo constante de sprites de imagen a lo largo de una línea. Las partículas activan "Splash" al impactar, caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. Color: cian pálido.
  8. Splashpartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Drips". Las partículas caen por la gravedad. Los colores varían entre blanco y cian pálido.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
12 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
cian pálidoblancoazul
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

MÁS Curación y mejoras

TAMBIÉN TE PUEDE GUSTAR

Todos los efectos de Curación y mejoras o la biblioteca completa.