Hechizo de ventisca: Un hechizo de ventisca sobre una zona: trazos de nieve, copos y fragmentos de hielo caen en diagonal sobre un anillo helado en el suelo; los fragmentos estallan en esquirlas al aterrizar y cintas de viento giran alrededor de la zona.

Hechizo de ventisca

Un hechizo de ventisca sobre una zona: trazos de nieve, copos y fragmentos de hielo caen en diagonal sobre un anillo helado en el suelo; los fragmentos estallan en esquirlas al aterrizar y cintas de viento giran alrededor de la zona. Bucle continuo.

Hechizo de ventisca es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 448 por 448. Está compuesto por 9 emisores de partículas y 1 trazo luminoso. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3 s.

Hechizo de ventisca en 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Hechizo de ventisca apila 9 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, estelas de cinta, subemisores activados por otras partículas, trayectorias y filtros de posprocesado (bloom y viñeta). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 3 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Ground Fog" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Frost PatchpartículasUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Rune Ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se dibuja a trazos.
  3. Ground Fogpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves desde un disco. Las partículas crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre azul y azul pálido.
  4. Wind Ribbonspartículas / aditivoUn flujo constante de estelas de cinta. Las partículas recorren una trayectoria. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  5. Snow StreakspartículasUn flujo constante de trazos de luz desde un disco. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  6. SnowflakespartículasUn flujo constante de copos de nieve desde un disco. Las partículas giran. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  7. Ice ShardspartículasUn flujo constante de escombros desde un disco. Las partículas activan "Landing Chips" al morir, activan "Landing Puff" al morir, activan "Landing Glint" al morir y se orientan hacia donde se mueven. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  8. Landing ChipspartículasFragmentos que surgen de "Ice Shards". Las partículas caen por la gravedad y giran. Los colores varían entre blanco y azul.
  9. Landing PuffpartículasBocanadas de humo que surgen de "Ice Shards". Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  10. Landing Glintpartículas / aditivoEstrellas que surgen de "Ice Shards". Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y cian pálido.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
448 x 448, HD
Capas
9 emisores y 1 trazo luminoso
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancoazul pálidoazulcian pálido
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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