Curación con poción de salud: Al beber una poción de salud: burbujas rojas efervescentes, luego el cuerpo del personaje se llena de luz carmesí de los pies a la cabeza mientras ascienden burbujas, y la curación llega con un destello, un anillo en los pies y cruces curativas rojas.

Curación con poción de salud

Al beber una poción de salud: burbujas rojas efervescentes, luego el cuerpo del personaje se llena de luz carmesí de los pies a la cabeza mientras ascienden burbujas, y la curación llega con un destello, un anillo en los pies y cruces curativas rojas. Se reproduce una vez por ciclo.

Curación con poción de salud es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.8 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 15 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 54 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.8 s.

Curación con poción de salud en 8 momentos, de 0 s a 1.58 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Curación con poción de salud apila 14 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y viñeta).

Se repite sin interrupciones cada 1.8 s, y 8 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.67 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Body Flush" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor Glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.05 s. Color: rojo.
  2. Gulp Fizzpartículas / aditivoUna ráfaga de 14 burbujas desde un disco a los 0.04 s. Las partículas activan "Bubble Pops" al morir, crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre rojo pálido y rojo.
  3. Potion Fillpartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Color: rojo.
  4. Meniscuspartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Los colores varían entre rojo pálido y blanco.
  5. Rising Bubblespartículas / aditivoUn flujo de burbujas a lo largo de una línea, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas activan "Bubble Pops" al morir, se balancean de lado a lado y crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre rojo pálido y rojo.
  6. Bubble Popspartículas / aditivoSprites de imagen que surgen de "Gulp Fizz", "Rising Bubbles" y "Fizz". Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: rojo pálido.
  7. Body Flushpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.15 s. Color: rojo.
  8. Heal Flash, Heal Gleampartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.65 s. Crece a medida que envejece. Color: rojo pálido.
  9. Ground Ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.65 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  10. Heal Crossespartículas / aditivoUna ráfaga de 5 sprites de imagen en un área rectangular a los 0.67 s. Las partículas generan "Cross Halos" al aparecer, flotan hacia arriba, crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.

Hay 3 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
1.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
15 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
rojo pálidorojoblanco
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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