Eclosión de mascota rara: Eclosión de un huevo de mascota rara: el huevo azul con manchas salta y se tambalea mientras se extienden grietas brillantes; luego estalla en pedazos de cáscara que rebotan, mientras se despliegan un destello azul, una explosión de estrellas y un anillo, y aparece la mascota.

Eclosión de mascota rara

Eclosión de un huevo de mascota rara: el huevo azul con manchas salta y se tambalea mientras se extienden grietas brillantes; luego estalla en pedazos de cáscara que rebotan, mientras se despliegan un destello azul, una explosión de estrellas y un anillo, y aparece la mascota. Se reproduce una vez; la mascota es provisional.

Eclosión de mascota rara es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.6 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 6 emisores de partículas y 1 trazo luminoso. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 78 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.6 s.

Eclosión de mascota rara en 8 momentos, de 0 s a 2.28 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Eclosión de mascota rara apila 6 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, colisiones, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2.6 s, y 4 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 1.27 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Blue Starburst" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. ShadowspriteUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  2. Egg Aurasprite / aditivoUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  3. Light Leakspartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Los colores varían entre blanco y azul.
  4. EggpartículasUna ráfaga de 26 fragmentos a los 1.25 s. Las partículas salen despedidas hacia fuera, caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo.
  5. Hatch Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.25 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  6. Blue Starburstpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.25 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a azul pálido a lo largo de cada vida.
  7. Hatch Ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  8. Starspartículas / aditivoUna ráfaga de 14 estrellas desde un disco a los 1.27 s. Las partículas caen por la gravedad, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  9. Pet Twinklespartículas / aditivoUn flujo de estrellas desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y azul pálido.

DETALLES

Duración
2.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
6 emisores y 1 trazo luminoso
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoazulazul pálido
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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