Salpicadura de baba pixel art: Una salpicadura de baba en pixel art para plataformas y RPG: una bola de gel verde cae, se aplasta, se balancea hasta formar una cúpula gelatinosa sobre un charco que se extiende y lanza gotas pegajosas mientras explotan burbujas; luego se encoge hasta desaparecer.

Salpicadura de baba pixel art

Una salpicadura de baba en pixel art para plataformas y RPG: una bola de gel verde cae, se aplasta, se balancea hasta formar una cúpula gelatinosa sobre un charco que se extiende y lanza gotas pegajosas mientras explotan burbujas; luego se encoge hasta desaparecer.

Salpicadura de baba pixel art es un efecto de pixel art que se repite sin interrupciones cada 1.5 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512 píxeles a 4x con la paleta Sweetie 16. Está compuesto por 16 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 45 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.5, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.5 s.

Salpicadura de baba pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.31 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Salpicadura de baba pixel art es pixel art, dibujado a 4x píxeles y limitado a la paleta Sweetie 16, y construido con 16 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, colisiones, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (contorno).

Se repite sin interrupciones cada 1.5 s, y 14 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.6 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Slime Body" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Puddle RimpartículasUna sola partícula a los 0.36 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Color: cian.
  2. Puddle, Slime Body, Slime Body LightpartículasUna sola partícula a los 0.36 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Color: verde.
  3. Puddle LightpartículasUna sola partícula a los 0.4 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Color: verde.
  4. Goo DabspartículasPuntos que surgen de "Flung Blobs (left)", "Flung Blobs (right)" y "Flung Blobs (up)". Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. El color pasa de verde a cian a lo largo de cada vida.
  5. Flung Blobs (left), Flung Blobs (right)partículasUna ráfaga de 4 puntos desde un disco a los 0.38 s. Las partículas activan "Goo Dabs" al impactar, caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. Color: verde.
  6. Flung Blobs (up)partículasUna ráfaga de 3 puntos desde un disco a los 0.38 s. Las partículas activan "Goo Dabs" al impactar, caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. Color: verde.
  7. Falling Slime, Falling Slime LightpartículasUna sola partícula al inicio. Color: verde.
  8. Falling Slime ShinepartículasUna sola partícula al inicio. Color: blanco.
  9. Slime Body ShinepartículasUna sola partícula a los 0.41 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Color: blanco.
  10. Bubblespartículas4 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas activan "Bubble Pop" al morir y crecen a medida que envejecen. El color pasa de verde a blanco a lo largo de cada vida.

Hay 2 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
1.5 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, pixel art a 4x, paleta Sweetie 16
Capas
16 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
verdeblancocian
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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