Estado de congelación pixel art: Un estado de congelación en pixel art: los cristales de hielo cubren al personaje desde los pies, una capa de hielo brillante dibuja su contorno y una neblina fría se extiende sobre un anillo de suelo congelado.

Estado de congelación pixel art

Un estado de congelación en pixel art: los cristales de hielo cubren al personaje desde los pies, una capa de hielo brillante dibuja su contorno y una neblina fría se extiende sobre un anillo de suelo congelado. Úsalo para efectos negativos de congelación, frío y aturdimiento por hielo, y para control de masas en RPG, roguelikes y juegos de acción.

Estado de congelación pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 3.2 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 348 a 3x píxeles. Está compuesto por 20 emisores de partículas y 8 trazos luminosos.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 96 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3.2 s.

Estado de congelación pixel art en 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Estado de congelación pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 20 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, una disolución de sprite, un emisor con forma de imagen, colisiones y filtros de posprocesado (bloom). 4 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 3.2 s, y 5 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.99 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Cold mist" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Cold glow, Cold light poolsprite / aditivoUn brillo colocado.
  2. Frozen floorspriteUna forma colocada.
  3. Cold ring far, Freeze ripple far, Cold ring near +1trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  4. Frost ticks far, Frost ticks neartrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se dibuja a trazos.
  5. Ice crystals (back), Ice crystals (back), Ice crystals (back) +8partículasUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle. Crece a medida que envejece.
  6. Ice shelltrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre el contorno de un sprite.
  7. Shell glinttrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre el contorno de un sprite. Un tramo iluminado recorre la forma.
  8. Ice crystals, Ice crystals, Ice crystalspartículas2 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: blanco.
  9. Ice crystalspartículas3 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: blanco.
  10. Frost frontpartículas / aditivoUn flujo constante de píxeles desde el borde del sprite que se disuelve. El color pasa de blanco a cian a lo largo de cada vida.

Hay 4 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
3.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 348, pixel art a 3x
Capas
20 emisores y 8 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancoazulciancian pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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