Disparo de cañón pixel art: Disparo de cañón en pixel art: el cañón retrocede con un destello, un cono de fuego y una densa nube de humo de pólvora; la bala traza un arco y se estrella contra el suelo entre tierra, polvo y rocas, y luego rebota.

Disparo de cañón pixel art

Disparo de cañón en pixel art: el cañón retrocede con un destello, un cono de fuego y una densa nube de humo de pólvora; la bala traza un arco y se estrella contra el suelo entre tierra, polvo y rocas, y luego rebota. Úsalo para barcos piratas, armas de asedio y artillería en plataformas y juegos de estrategia; se reproduce una vez y luego entra en bucle.

Disparo de cañón pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 15 emisores de partículas y 2 trazos luminosos.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Disparo de cañón pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Disparo de cañón pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 15 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, subemisores activados por otras partículas, colisiones, turbulencia y filtros de posprocesado (bloom y gradación de color). 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2 s, y 14 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.74 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Muzzle fire" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles.

Capas, en orden de dibujo

  1. Muzzle lightpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.18 s. Color: naranja.
  2. Powder smokepartículasUna ráfaga de 16 bocanadas de humo desde un disco a los 0.2 s. Las partículas vagan con la turbulencia, crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a gris a lo largo de cada vida.
  3. Muzzle firepartículas / aditivoUna ráfaga de 16 brillos suaves a los 0.18 s. Las partículas frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  4. Muzzle sparkspartículas / aditivoUna ráfaga de 14 trazos de luz a los 0.18 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  5. Flash glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.18 s. Crece a medida que envejece. Color: naranja.
  6. Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.18 s. Color: blanco.
  7. Ball smokepartículasBocanadas de humo que surgen de "Cannonball". Las partículas crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre violeta pálido y gris claro.
  8. CannonballpartículasUna sola partícula a los 0.18 s. Color: gris oscuro.
  9. Ball bouncing onpartículasUna sola partícula a los 0.74 s. Color: gris oscuro.
  10. Ball shinepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.18 s. Color: azul.

Hay 7 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
15 emisores y 2 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente normal
Colores
naranjablancogris oscurodorado pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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