Proyección de holograma pixel art: Proyección de holograma en pixel art: un proyector de suelo lanza un cono de luz con líneas de escaneo hacia un cristal de datos de estructura alámbrica que gira, parpadea y presenta fallos visuales mientras flotan partículas de datos.

Proyección de holograma pixel art

Proyección de holograma en pixel art: un proyector de suelo lanza un cono de luz con líneas de escaneo hacia un cristal de datos de estructura alámbrica que gira, parpadea y presenta fallos visuales mientras flotan partículas de datos. Úsala como elemento de ciencia ficción con animación continua en salas de briefing, mesas de mando, marcadores de misión y menús.

Proyección de holograma pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 9 emisores de partículas, 12 haces láser y 9 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Proyección de holograma pixel art en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Proyección de holograma pixel art se dibuja con 9 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 9 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: haces láser, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y aberración cromática). 8 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 4 s, y 2 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 1 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Cone edge" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor light, Lens glowsprite / aditivoUn brillo colocado.
  2. Cone light, Core glow, Data corepartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  3. Cone scanlinespartículas / aditivoUn flujo constante de píxeles. Los colores varían entre cian y azul.
  4. Cone edge, Cone edgetrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Parpadea como un tubo de neón averiado.
  5. Lens aperture far, Lens aperture neartrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se dibuja a trazos.
  6. Orbit ring far, Orbit ring neartrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  7. Crystal edge, Crystal edge, Crystal edge +2láser / aditivoUn haz láser disparado hacia abajo. Pulsa 6 veces por segundo.
  8. Crystal edge, Crystal edge, Crystal edge +1láser / aditivoUn haz láser disparado hacia arriba. Pulsa 6 veces por segundo.
  9. Crystal edge, Crystal edge, Crystal edgeláser / aditivoUn haz láser disparado hacia un lado. Pulsa 6 veces por segundo.
  10. Data axistrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Se dibuja a trazos.

Hay 8 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
9 emisores, 12 láseres y 9 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
cian pálidoazulcianblanco
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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