Propulsión de jetpack pixel art: Propulsión de jetpack en pixel art con animación continua: dos chorros de llamas con núcleos al rojo vivo y rombos de choque rugen desde dos toberas, lanzan chispas y bañan el suelo con humo iluminado.

Propulsión de jetpack pixel art

Propulsión de jetpack en pixel art con animación continua: dos chorros de llamas con núcleos al rojo vivo y rombos de choque rugen desde dos toberas, lanzan chispas y bañan el suelo con humo iluminado. Úsala para personajes que flotan, jetpacks, botas cohete y propulsores de naves en juegos de plataformas y shooters.

Propulsión de jetpack pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 396 a 3x píxeles. Está compuesto por 26 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Propulsión de jetpack pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Propulsión de jetpack pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 26 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: estelas de cinta, subemisores activados por otras partículas, colisiones, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom). 11 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2 s, y 2 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Jet light" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor light, Jet lightpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Color: naranja.
  2. Thrust hot spotpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves a lo largo de una línea. Los colores varían entre dorado pálido y naranja.
  3. Jet outer flame, Jet outer flamepartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Las partículas se balancean de lado a lado y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre naranja y rojo.
  4. Jet flame, Jet flamepartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Las partículas se balancean de lado a lado y se encogen a medida que envejecen. El color pasa de dorado pálido a rojo intenso a lo largo de cada vida.
  5. Jet inner cone, Jet inner conepartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Las partículas se encogen a medida que envejecen. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  6. Jet core, Jet corepartículas / aditivoUn flujo constante de puntos. Las partículas se encogen a medida que envejecen. El color pasa de blanco a dorado pálido a lo largo de cada vida.
  7. Flame licks, Flame lickspartículas / aditivoUn flujo constante de estelas de cinta. Las partículas se balancean de lado a lado. El color pasa de dorado pálido a rojo a lo largo de cada vida.
  8. Shock diamonds, Shock diamondspartículas / aditivoUna sola partícula cada 0.05 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  9. Thrust streaks, Thrust streakspartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz a lo largo de una línea. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  10. Nozzle glow, Nozzle glowpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Los colores varían entre blanco y azul pálido.

Hay 7 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 396, pixel art a 3x
Capas
26 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blanconaranjadorado pálidodorado
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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