Corte de trueno anime: Un corte de trueno para arenas de combate y juegos de espadas anime: un arco azul violeta crepitante corta la escena con un fotograma de impacto; los rayos crepitan y vuelven a caer a lo largo del arco, y las chispas chisporrotean mientras se desvanece.

Corte de trueno anime

Un corte de trueno para arenas de combate y juegos de espadas anime: un arco azul violeta crepitante corta la escena con un fotograma de impacto; los rayos crepitan y vuelven a caer a lo largo del arco, y las chispas chisporrotean mientras se desvanece. Se reproduce una vez.

Corte de trueno anime es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 3 emisores de partículas, 3 rayos y 2 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 30 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1 s.

Corte de trueno anime en 8 momentos, de 0 s a 0.88 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Corte de trueno anime se dibuja con 2 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 3 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: rayos procedurales, trayectorias, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y fotogramas de impacto).

Se repite sin interrupciones cada 1 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.12 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Slash" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Slashtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola. Se tambalea como energía inestable.
  2. Slash Bolt 1rayo / aditivoUn rayo lanzado hacia arriba cada 1 s. Se divide en ramas.
  3. Slash Bolt 2, Slash Bolt 3rayo / aditivoUn rayo lanzado hacia un lado cada 1 s. Se divide en ramas.
  4. Hit Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.08 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  5. Fizzing Sparkspartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz a lo largo de una trayectoria, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas caen por la gravedad y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  6. Stray Arcspartículas / aditivoUn flujo de chispas a lo largo de una trayectoria, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Los colores varían entre blanco y azul.
  7. Afterglowtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Se tambalea como energía inestable.

DETALLES

Duración
1 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
3 emisores, 3 rayos y 2 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoazulazul pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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