Estado de envenenamiento pixel art: Un estado de envenenamiento en pixel art: burbujas verdes suben y revientan alrededor del personaje, gotas tóxicas caen y salpican el suelo y un brillo enfermizo palpita con cada pulso.

Estado de envenenamiento pixel art

Un estado de envenenamiento en pixel art: burbujas verdes suben y revientan alrededor del personaje, gotas tóxicas caen y salpican el suelo y un brillo enfermizo palpita con cada pulso. Úsalo para efectos negativos de veneno y toxicidad en RPG, roguelikes y juegos de acción.

Estado de envenenamiento pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 348 a 3x píxeles. Está compuesto por 11 emisores de partículas y 5 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3 s.

Estado de envenenamiento pixel art en 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Estado de envenenamiento pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 11 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, subemisores activados por otras partículas, un emisor con forma de imagen, sprites de flipbook y filtros de posprocesado (bloom). 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 3 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Tiene poco color propio, así que admite bien un tinte: selecciona "Bubbles (front)" y ajusta Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Sickly glow, Floor lightsprite / aditivoUn brillo colocado.
  2. Toxic puddlespriteUna forma colocada.
  3. Drip splatspartículasPuntos que surgen de "Toxic drips". Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: verde.
  4. Puddle rim far, Puddle rim neartrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se tambalea como energía inestable.
  5. Pulse ring far, Pulse ring neartrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  6. Toxic vapour (back), Toxic vapour (front)partículasUn flujo constante de bocanadas de humo con la forma de una imagen. Las partículas vagan con la turbulencia, crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Color: verde.
  7. Bubbles (back)partículas / aditivoUn flujo de anillos con la forma de una imagen, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas activan "Bubble pops (back)" al morir, se balancean de lado a lado, reproducen una animación de flipbook y frenan por la resistencia. Color: verde.
  8. Bubble pops (back)partículas / aditivoPíxeles que surgen de "Bubbles (back)". Las partículas caen por la gravedad y frenan por la resistencia. El color pasa de lima pálido a verde a lo largo de cada vida.
  9. Toxic rimtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre el contorno de un sprite. Se tambalea como energía inestable.
  10. Bubbles (front)partículas / aditivoUn flujo de anillos con la forma de una imagen, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas activan "Bubble pops (front)" al morir, se balancean de lado a lado, reproducen una animación de flipbook y frenan por la resistencia. Color: blanco.

Hay 5 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 348, pixel art a 3x
Capas
11 emisores y 5 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
verdelimalima pálidoblanco
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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