Derrumbe de tablilla de piedra: Una antigua tablilla con runas se agrieta desde arriba y se desmorona en pesados trozos de piedra que caen, ruedan y levantan polvo al aterrizar.

Derrumbe de tablilla de piedra

Una antigua tablilla con runas se agrieta desde arriba y se desmorona en pesados trozos de piedra que caen, ruedan y levantan polvo al aterrizar.

Derrumbe de tablilla de piedra es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.8 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 4 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 84 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.8 s.

Derrumbe de tablilla de piedra en 8 momentos, de 0 s a 2.45 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Derrumbe de tablilla de piedra es un efecto compacto hecho con 4 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, colisiones y parámetros con fotogramas clave. Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2.8 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Tiene poco color propio, así que admite bien un tinte: selecciona "Crumble dust" y ajusta Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. TabletpartículasUna ráfaga de 40 fragmentos a los 0.75 s. Las partículas activan "Landing dust" al impactar, salen despedidas hacia fuera, caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo.
  2. Landing dustpartículasBocanadas de humo que surgen de "Tablet". Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Color: gris.
  3. Crumble dustpartículasUn flujo de bocanadas de humo en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre gris y gris oscuro.
  4. PebblespartículasUn flujo de escombros en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. Color: gris.

DETALLES

Duración
2.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
4 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
grisblancogris oscuro
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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