Muerte de sprite por congelación: Un enemigo congelado en pixel art parpadea al recibir el impacto, se agrieta y se rompe en pedazos de hielo que caen y rebotan, con astillas de hielo y una nube de aire frío.

Muerte de sprite por congelación

Un enemigo congelado en pixel art parpadea al recibir el impacto, se agrieta y se rompe en pedazos de hielo que caen y rebotan, con astillas de hielo y una nube de aire frío. Efecto de muerte para cualquier sprite.

Muerte de sprite por congelación es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.9 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 4 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 57 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.9, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.9 s.

Muerte de sprite por congelación en 8 momentos, de 0 s a 1.66 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Muerte de sprite por congelación se reproduce sobre un sprite de personaje, con 4 emisores de partículas a su alrededor. El propio héroe recibe destello de impacto. Técnicas que vale la pena ver: colisiones, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1.9 s, y 3 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Cold puff" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Para verlo en tu propio personaje, pulsa Use my sprite en el estudio: todas las capas siguen al nuevo sprite.

Capas, en orden de dibujo

  1. Frozen heropartículasUna ráfaga de 30 fragmentos a los 0.55 s. Las partículas salen despedidas hacia fuera, caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo. Los colores varían entre cian pálido y azul pálido.
  2. Hit flashspriteEl sprite del personaje. Extras: destello de impacto.
  3. Frost glitterpartículas / aditivoUn flujo de estrellas en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y cian pálido.
  4. Ice chipspartículasUna ráfaga de 36 fragmentos desde un disco a los 0.55 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. Los colores varían entre blanco y azul.
  5. Cold puffpartículas / aditivoUna ráfaga de 8 brillos suaves desde un disco a los 0.55 s. Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre azul pálido y cian.

DETALLES

Duración
1.9 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
4 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancoazul pálidocian pálidocian
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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