Enemigo congelado hecho pedazos: Un enemigo gelatinoso, congelado por completo dentro de un bloque de hielo, se hace pedazos tras un golpe; sus trozos de hielo de colores rebotan y se desvanecen junto con astillas de hielo, gotas de gelatina y una nube de aire frío.

Enemigo congelado hecho pedazos

Un enemigo gelatinoso, congelado por completo dentro de un bloque de hielo, se hace pedazos tras un golpe; sus trozos de hielo de colores rebotan y se desvanecen junto con astillas de hielo, gotas de gelatina y una nube de aire frío. Luego aparece otro enemigo gelatinoso y se congela. Efecto de congelación y muerte por rotura.

Enemigo congelado hecho pedazos es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.5 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 9 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 75 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.5, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.5 s.

Enemigo congelado hecho pedazos en 8 momentos, de 0 s a 2.19 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Enemigo congelado hecho pedazos apila 9 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: colisiones, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2.5 s, y 8 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 2.18 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Cold puff" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. SlimespriteUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  2. Frozen slimepartículasUna ráfaga de 32 fragmentos a los 0.6 s. Las partículas salen despedidas hacia fuera, caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo.
  3. Freeze flashpartículas / aditivoUna sola partícula al inicio. Crece a medida que envejece. Color: cian pálido.
  4. Freeze mistpartículas / aditivoUna ráfaga de 12 brillos suaves desde un disco a los 2.18 s. Las partículas se encogen a medida que envejecen. Los colores varían entre cian pálido y azul.
  5. Frost glitterpartículas / aditivoUn flujo de estrellas en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y cian pálido.
  6. Hit flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.6 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  7. Ice chipspartículasUna ráfaga de 34 fragmentos desde un disco a los 0.6 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. Los colores varían entre blanco y azul.
  8. Slime dropspartículasUna ráfaga de 12 puntos desde un disco a los 0.6 s. Las partículas caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo. Color: verde.
  9. Cold puffpartículas / aditivoUna ráfaga de 9 brillos suaves desde un disco a los 0.6 s. Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre azul pálido y cian.
  10. Respawn poppartículas / aditivoUna ráfaga de 12 estrellas desde un disco a los 1.62 s. Las partículas se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre verde pálido y verde.

DETALLES

Duración
2.5 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
9 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancocian pálidoverdeazul pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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