Corte de viento: Corte de viento: una ráfaga cortante en forma de creciente cruza la escena junto con dos arcos de eco; ráfagas de viento se desprenden de su borde y las hojas quedan cortadas en pedazos que salen volando.

Corte de viento

Corte de viento: una ráfaga cortante en forma de creciente cruza la escena junto con dos arcos de eco; ráfagas de viento se desprenden de su borde y las hojas quedan cortadas en pedazos que salen volando. Se reproduce una vez por bucle.

Corte de viento es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 0.9 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 4 emisores de partículas y 3 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 27 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 0.9, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 0.9 s.

Corte de viento en 8 momentos, de 0 s a 0.79 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Corte de viento se dibuja con 3 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 4 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trayectorias, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 0.9 s, y 2 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.1 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Cut main" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Slash Glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.08 s. Color: azul pálido.
  2. Cut main, Cut echo1, Cut echo2trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  3. Peeling Streakspartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz a lo largo de una trayectoria, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  4. Air Motespartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves a lo largo de una trayectoria, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  5. Sliced LeavespartículasUna ráfaga de 14 hojas y pétalos en un área rectangular a los 0.1 s. Las partículas caen por la gravedad, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre lima y dorado.

DETALLES

Duración
0.9 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
4 emisores y 3 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoazul pálidoazullima
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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