Corte de Vento: Corte de vento: uma lua crescente de vento cortante atravessa a tela com dois arcos de eco; rajadas de vento se desprendem de sua borda e folhas são cortadas em pedaços que voam.

Corte de Vento

Corte de vento: uma lua crescente de vento cortante atravessa a tela com dois arcos de eco; rajadas de vento se desprendem de sua borda e folhas são cortadas em pedaços que voam. Reproduz uma vez por loop.

Corte de Vento é um efeito HD com loop contínuo a cada 0.9 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 4 emissores de partículas e 3 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 27 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 0.9, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 0.9 s.

Corte de Vento em 8 momentos, de 0 s a 0.79 s

COMO É FEITO

Corte de Vento é desenhado com 3 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 4 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: trajetórias, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 0.9 s, e 2 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.1 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor da linha, selecione "Cut main" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Slash Glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.08 s. Cor: azul-claro.
  2. Cut main, Cut echo1, Cut echo2traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  3. Peeling Streakspartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz ao longo de uma trajetória, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.
  4. Air Motespartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves ao longo de uma trajetória, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.
  5. Sliced LeavespartículasUma rajada de 14 folhas e pétalas em uma área retangular aos 0.1 s. As partículas caem com a gravidade, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre verde-limão e dourado.

DETALHES

Duração
0.9 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
4 emissores e 3 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoazul-claroazulverde-limão
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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