Corte de viento pixel art: Corte de viento en pixel art: un rápido movimiento lanza una hoja de aire en forma de medialuna que cruza la pantalla con imágenes residuales y estelas, y atraviesa al objetivo con un destello, una línea de corte, un anillo y una ráfaga de viento.

Corte de viento pixel art

Corte de viento en pixel art: un rápido movimiento lanza una hoja de aire en forma de medialuna que cruza la pantalla con imágenes residuales y estelas, y atraviesa al objetivo con un destello, una línea de corte, un anillo y una ráfaga de viento. Úsalo para cortes de aire, ondas de espada y ataques de espada a distancia en juegos de acción y RPG; se reproduce una vez y luego entra en bucle.

Corte de viento pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 1.4 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 9 emisores de partículas y 6 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 42 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.4 s.

Corte de viento pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.22 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Corte de viento pixel art se dibuja con 6 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 9 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, colisiones, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y gradación de color). 4 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1.4 s, y 7 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.46 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Slash w line 1" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles.

Capas, en orden de dibujo

  1. Slash w line 1, Slash w line 2, Slash w line 3 +2trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  2. Afterimagespartículas / aditivoAnillos que surgen de "Wind blade". Los colores varían entre azul pálido y azul.
  3. Air streakspartículas / aditivoTrazos de luz que surgen de "Wind blade". Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  4. Wind bladepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.16 s. Color: blanco.
  5. Blade glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.16 s. Color: azul pálido.
  6. Cut ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  7. Wind rayspartículas / aditivoUna ráfaga de 12 trazos de luz a los 0.46 s. Las partículas frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a azul pálido a lo largo de cada vida.
  8. Breakup streakspartículas / aditivoUna ráfaga de 16 trazos de luz en un área rectangular a los 0.46 s. Las partículas frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  9. Straw bitspartículasUna ráfaga de 14 píxeles en un área rectangular a los 0.46 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo, giran y frenan por la resistencia. Color: dorado.
  10. Flash glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.46 s. Crece a medida que envejece. Color: azul pálido.

Hay una capa más en el estudio.

DETALLES

Duración
1.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
9 emisores y 6 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoazul pálidoazuldorado
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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