Succión de vacío: Succión de vacío: ráfagas de aire se precipitan y aceleran hacia un núcleo giratorio, arrastrando polvo, escombros y hojas mientras los anillos de presión colapsan hacia dentro.

Succión de vacío

Succión de vacío: ráfagas de aire se precipitan y aceleran hacia un núcleo giratorio, arrastrando polvo, escombros y hojas mientras los anillos de presión colapsan hacia dentro. Se repite en bucle sin interrupciones.

Succión de vacío es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.6 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 7 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 48 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.6 s.

Succión de vacío en 8 momentos, de 0 s a 1.4 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Succión de vacío apila 7 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: un vórtice, imanes y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 1.6 s, y 2 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Collapsing Rings" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Collapsing Ringspartículas / aditivoUna sola partícula cada 0.4 s. Se encoge a medida que envejece. Color: azul pálido.
  2. Dragged DustpartículasUn flujo constante de bocanadas de humo desde un anillo. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y giran. Color: azul pálido.
  3. Air Streakspartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz desde un anillo. Las partículas giran alrededor de un vórtice y son absorbidas por un imán en su centro. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  4. Dragged DebrispartículasUn flujo constante de escombros desde un anillo. Las partículas giran alrededor de un vórtice, son absorbidas por un imán en su centro, se encogen a medida que envejecen y giran. Color: gris.
  5. Dragged LeavespartículasUn flujo constante de hojas y pétalos desde un anillo. Las partículas giran alrededor de un vórtice, son absorbidas por un imán en su centro, se encogen a medida que envejecen y giran. Los colores varían entre lima y dorado.
  6. Core Swirlpartículas / aditivoUna ráfaga de 2 anillos al inicio. Las partículas giran. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  7. Core Glowpartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.

DETALLES

Duración
1.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
7 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
azul pálidoblancogrislima
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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