アニメ風吹き飛ばし: アニメ風バトルゲーム向けの吹き飛ばしエフェクトです。

アニメ風吹き飛ばし

アニメ風バトルゲーム向けの吹き飛ばしエフェクトです。ヒットの瞬間に火花が弾け、標的が煙の尾を引いて飛んでいきます。空気のリングと風の線が続き、着地時に閃光と砂煙が広がり、瓦礫が跳ねます。一度再生すると消えます。

アニメ風吹き飛ばしは、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター11個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、36フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1.2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.05秒までのアニメ風吹き飛ばしの8コマ

制作の仕組み

アニメ風吹き飛ばしはパーティクルエミッター11個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:衝突、動きに沿って伸びるパーティクル、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルームとインパクトフレーム)。

1.2秒ごとにシームレスにループします。8個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.3秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Smoke Trail」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Hit Flashパーティクル / 加算0.03秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:白。
  2. Impact Starパーティクル / 加算0.03秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色は寿命の間に白からオレンジへ変わります。
  3. Smoke Trailパーティクル円盤から煙の塊を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色は淡い青から青の範囲です。
  4. Body Streakパーティクル / 加算柔らかな光を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:時間とともに縮小。色:白。
  5. Air Ringsパーティクル / 加算0.08秒ごとにパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色は寿命の間に白から青へ変わります。
  6. Wind Linesパーティクル / 加算線に沿って光の筋を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。色は白から淡い青の範囲です。
  7. Hit Flashパーティクル / 加算0.3秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:白。
  8. Shockwaveパーティクル / 加算0.3秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色は寿命の間に白からオレンジへ変わります。
  9. Crash Dustパーティクル0.3秒の時点で円盤から煙の塊16個を一度に放出します。動き:上へ浮上、時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色はライトグレーからグレーの範囲です。
  10. Rock Debrisパーティクル0.3秒の時点で円盤から瓦礫14個を一度に放出します。動き:重力で落下、衝突時に跳ね返りと回転。色:グレー。

スタジオにはもう1つレイヤーがあります。

詳細

長さ
1.2秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター11個
合成方法
主に加算(発光)
色
白グレーオレンジ淡い青
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Originals (CC0)、Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

アニメバトルをもっと見る

こちらもおすすめ

アニメバトルのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。