大きな水しぶき: 重い着地や湖への落下に使える大きな水しぶきです。

大きな水しぶき

重い着地や湖への落下に使える大きな水しぶきです。白波の柱、光沢のある左右の水しぶき、大きな王冠状のしぶきが立ち上がり、飛沫の霧が漂います。しずくが雨のように戻り、波紋と泡を作ります。ループごとに1回再生します。

大きな水しぶきは、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.4秒ごとにシームレスにループします。シミュレーションで作成した煙と炎のレイヤー 1 個とパーティクルエミッター22個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、72フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.1秒までの大きな水しぶきの8コマ

制作の仕組み

大きな水しぶきは、グリッド上の煙の流体シミュレーションを土台に、その上にパーティクルエミッター21個を重ねています。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、フリップブックスプライト、衝突、動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(ブルームとビネット)。シーンレイヤー(地面や小道具)3個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

2.4秒ごとにシームレスにループします。11個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。煙を濃くしたり薄くしたりするには、「Spray Mist」を選択して「Smoke」と「Smoke fade」を変更します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Bubblesパーティクル0.47秒の時点で矩形の範囲全体から泡34個を一度に放出します。動き:左右への揺れと抵抗で減速。色は淡い青から青の範囲です。
  2. Spray Mist流体円錐形の噴射から一度に発生するシミュレーションの煙。
  3. Ripplesパーティクル決まった時刻に1個ずつ出るパーティクル3個。動き:時間とともに拡大。色:白。
  4. Surface Foamパーティクル0.47秒の時点でリングから煙の塊28個を一度に放出します。動き:時間とともに拡大と抵抗で減速。色は白から淡い青の範囲です。
  5. Crownパーティクル0.45秒時点のパーティクル1個。色:淡い青。
  6. Column Bodyパーティクル0.45秒の時点で線に沿って光の筋9個を一度に放出します。動き:重力で落下と衝突時に消滅。色は淡い青から青の範囲です。
  7. White Waterパーティクル0.45秒の時点で線に沿って煙の塊16個を一度に放出します。動き:重力で落下、衝突時に消滅、時間とともに拡大と回転。色は白から淡い青の範囲です。
  8. Column Sourceパーティクル / 加算0.45秒の時点で線に沿ってピクセル110個を一度に放出します。動き:出現時に「Column Rim」を発生、出現時に「Column Body」を発生と出現時に「Column Highlight」を発生。色はオレンジからゴールドの範囲です。
  9. Column Rimパーティクル「Column Source」によって発生する光の筋。動き:衝突時に「Drop Ripples」を発生、重力で落下と衝突時に消滅。色:青。
  10. Column Bodyパーティクル「Column Source」によって発生する光の筋。動き:重力で落下と衝突時に消滅。色:淡い青。

スタジオにはさらに12個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
2.4秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター22個
合成方法
主に通常
色
白青淡い青オレンジ
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Realism (CC0)、Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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