見下ろし視点の水しぶき: RPGやARPGに使える、見下ろし視点の水しぶきです。

見下ろし視点の水しぶき

RPGやARPGに使える、見下ろし視点の水しぶきです。影が大きくなり、暗い穴から泡が弾けます。しずくの輪がカメラに向かって上昇して点状に着水し、波紋が広がると、跳ね返るように水滴が飛び出します。ループごとに1回再生します。

見下ろし視点の水しぶきは、320 x 320のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.6秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター17個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、48フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.6 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1.6秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.4秒までの見下ろし視点の水しぶきの8コマ

制作の仕組み

見下ろし視点の水しぶきはパーティクルエミッター17個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(ブルームとビネット)。シーンレイヤー(地面や小道具)1つが参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

1.6秒ごとにシームレスにループします。8個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.5秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Ripples」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Falling Shadowパーティクル開始時のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:黒。
  2. Cavityパーティクル0.3秒時点のパーティクル1個。色:黒。
  3. Ripplesパーティクル決まった時刻に1個ずつ出るパーティクル3個。動き:時間とともに拡大。色:淡い青。
  4. Foam Burstパーティクル0.3秒の時点でリングから煙の塊18個を一度に放出します。動き:時間とともに拡大と抵抗で減速。色は白から淡い青の範囲です。
  5. Impact Glintパーティクル / 加算0.3秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:白。
  6. Rising Drops Sourceパーティクル / 加算0.3秒の時点でリングからピクセル34個を一度に放出します。動き:出現時に「Rising Drops Rim」を発生、出現時に「Rising Drops Body」を発生と出現時に「Rising Drops Highlight」を発生。色はオレンジからゴールドの範囲です。
  7. Rising Drops Rimパーティクル「Rising Drops Source」によって発生する点。動き:消滅時に「Drop Ripples」を発生、膨らんでから縮小と抵抗で減速。色:青。
  8. Rising Drops Bodyパーティクル「Rising Drops Source」によって発生する点。動き:膨らんでから縮小と抵抗で減速。色:青。
  9. Rising Drops Highlightパーティクル「Rising Drops Source」によって発生する点。動き:膨らんでから縮小と抵抗で減速。色:白。
  10. Fine Sprayパーティクル0.3秒の時点で円盤から光の筋40個を一度に放出します。動き:抵抗で減速。色は白から淡いシアンの範囲です。

スタジオにはさらに7個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
1.6秒、シームレスループ
キャンバス
320 x 320、HD
レイヤー
エミッター17個
合成方法
主に通常
色
白青オレンジ淡い青
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Realism (CC0)、Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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