ドット絵の窓を流れる雨: 夜の窓を伝うドット絵の雨粒です。

ドット絵の窓を流れる雨

夜の窓を伝うドット絵の雨粒です。ガラスに水滴が留まり、雨粒が止まったり動いたりしながら流れ、小さな水滴の跡を残します。背景にはぼやけた街の灯りが見えます。タイル可能でループするため、落ち着いた雰囲気のメニュー、カットシーン、屋内シーンに使えます。

ドット絵の窓を流れる雨は、384 x 384のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター20個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、120フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から3.5秒までのドット絵の窓を流れる雨の8コマ

制作の仕組み

ドット絵の窓を流れる雨はドット絵です。3xピクセルで描画されるため、手持ちのスプライトと同じグリッドに収まります。パーティクルエミッター4個で構成されています。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッターとフリップブックスプライト。シーンレイヤー(地面や小道具)16個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

すべてのレイヤーが連続して放出し、4秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。それ自体の色がほとんどないため、色付けがよく映えます。「Sitting beads」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を設定します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Condensationパーティクル矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。色:青。
  2. Sitting beadsパーティクル矩形の範囲全体からリングを絶え間なく放出します。動き:フリップブックアニメーションを再生。色:白。
  3. Trail beadsパーティクル「Sliding drops」によって発生するリング。動き:フリップブックアニメーションを再生。色:白。
  4. Sliding dropsパーティクル矩形の範囲全体からリングを絶え間なく放出します。動き:通った跡に「Trail beads」を発生、左右への揺れとフリップブックアニメーションを再生。色:白。

詳細

長さ
4秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、3xのドット絵
レイヤー
エミッター20個
合成方法
主に加算(発光)
色
バイオレットオレンジ青白
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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