エピック宝箱の開封: エピック宝箱を開けるエフェクトです。

エピック宝箱の開封

エピック宝箱を開けるエフェクトです。紫の縁取りの宝箱が床から浮き上がり、紫の光の粒が渦を巻いて集まり、周囲に稲妻が走ります。その後、光の柱やリング、星とともに勢いよく開き、宝石とコインが噴き出します。1回再生します。

エピック宝箱の開封は、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.6秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター9個、稲妻3本と発光するストローク2本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、78フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.6 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.6秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.28秒までのエピック宝箱の開封の8コマ

制作の仕組み

エピック宝箱の開封のパチパチとした放電は稲妻3本によるもので、落ちるたびに新しいギザギザの経路を描きます。パーティクルエミッター9個がそれを支えています。注目のテクニック:形に沿って描かれる発光する線、渦、磁石、スプライトモジュールとポストフィルター(ブルームと色収差)。

2.6秒ごとにシームレスにループします。7個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から1.25秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Pillar Width」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Shadowスプライト配置された光。追加効果:キーフレームによる動き。
  2. Landing Dustパーティクル0.2秒の時点でリングから煙の塊10個を一度に放出します。動き:時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色:グレー。
  3. Light Pillarパーティクル / 加算1.2秒時点のパーティクル1個。色:白。
  4. Pillar Widthパーティクル / 加算1.2秒時点のパーティクル1個。色:バイオレット。
  5. Spiral Motesパーティクル / 加算リングから光の筋を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:渦へらせん状に流入、中心の磁石への吸収と抵抗で減速。色は寿命の間にバイオレットから白へ変わります。
  6. Lid Open, Chest, Lidスプライト配置された画像。追加効果:パレットスワップ、アウトラインとキーフレームによる動き。
  7. Inner Glow, Seam Leakスプライト / 加算配置された光。
  8. Arc 1, Arc 2, Arc 3稲妻 / 加算0.16秒ごとに下向きに走る稲妻。枝分かれします。落ちるたびに違う場所に着弾します。
  9. Open Flashパーティクル / 加算1.2秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:白。
  10. Purple Ring, Floor Ringストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。

スタジオにはさらに4個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
2.6秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター9個、稲妻3本と発光するストローク2本
合成方法
主に加算(発光)
色
白バイオレット淡い紫グレー
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Originals (CC0)、Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)、ParticleFX Studio制作:ParticleFX Rewards (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

経営・放置ゲームをもっと見る

こちらもおすすめ

経営・放置ゲームのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。