宝石噴出: あらゆる色の宝石が飛び出すエフェクトです。

宝石噴出

あらゆる色の宝石が飛び出すエフェクトです。白い閃光と虹色のリングが波打ったあと、青、緑、赤、紫の宝石がそれぞれの光をまとって飛び出し、落ちて跳ねながらきらめきます。戦利品のドロップに使える、1回再生のエフェクトです。

宝石噴出は、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター11個と発光するストローク6本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、42フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1.4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.22秒までの宝石噴出の8コマ

制作の仕組み

宝石噴出は、形に沿って描かれる、芯が熱く柔らかな光を放つ線の発光するストローク6本と、パーティクルエミッター11個で構成されています。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、衝突、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。

1.4秒ごとにシームレスにループします。6個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.07秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。線の色を変えるには、「Prism Ring 1」を選択してCoreとGlowを変更します。StartとEndで描画範囲を設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Flashパーティクル / 加算0.05秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:白。
  2. Prism Ring 1, Prism Ring 2, Prism Ring 3 +3ストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。
  3. Blue Gems Trailパーティクル / 加算「Blue Gems」によって発生する柔らかな光。動き:時間とともに縮小。色は白から青の範囲です。
  4. Blue Gemsパーティクル0.05秒の時点で円盤からコインと宝石6個を一度に放出します。動き:衝突時に「Landing Glints」を発生、通った跡に「Blue Gems Trail」を発生、重力で落下と衝突時に跳ね返り。色:白。
  5. Green Gems Trailパーティクル / 加算「Green Gems」によって発生する柔らかな光。動き:時間とともに縮小。色は白から緑の範囲です。
  6. Green Gemsパーティクル0.05秒の時点で円盤からコインと宝石6個を一度に放出します。動き:衝突時に「Landing Glints」を発生、通った跡に「Green Gems Trail」を発生、重力で落下と衝突時に跳ね返り。色:白。
  7. Red Gems Trailパーティクル / 加算「Red Gems」によって発生する柔らかな光。動き:時間とともに縮小。色は白から赤の範囲です。
  8. Red Gemsパーティクル0.05秒の時点で円盤からコインと宝石6個を一度に放出します。動き:衝突時に「Landing Glints」を発生、通った跡に「Red Gems Trail」を発生、重力で落下と衝突時に跳ね返り。色:白。
  9. Purple Gems Trailパーティクル / 加算「Purple Gems」によって発生する柔らかな光。動き:時間とともに縮小。色は白からバイオレットの範囲です。
  10. Purple Gemsパーティクル0.05秒の時点で円盤からコインと宝石6個を一度に放出します。動き:衝突時に「Landing Glints」を発生、通った跡に「Purple Gems Trail」を発生、重力で落下と衝突時に跳ね返り。色:バイオレット。

スタジオにはさらに2個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
1.4秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター11個と発光するストローク6本
合成方法
主に加算(発光)
色
白バイオレット青赤
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Originals (CC0)、Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、ParticleFX Studio制作:ParticleFX Survivors Pickups (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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