疾走
騎乗動物のスプライト向けの疾走エフェクトです。鎧をまとった軍馬が四拍子で駆け、ひづめが土ぼこりや土塊を蹴り上げます。砂ぼこりが後方に流れ、スピード線が駆け抜けます。騎乗突撃や走行アニメーション向けのエフェクトです。ループ再生します。お持ちのスプライトに差し替えられます。スプライトはSpriteLabで作成されています。
疾走は、400 x 320のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター10個で構成されています。
背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、36フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。
Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.
「自分のスプライトを使う」で自分のキャラクターを入れられます。ヒーローと同じ高さで置き換わり、エフェクト全体がそのキャラクターに合わせて動きます。 色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。
詳細
- 長さ
- 1.2秒、シームレスループ
- キャンバス
- 400 x 320、HD
- レイヤー
- エミッター10個
- 合成方法
- 主に通常
- 色
- オレンジペールゴールドゴールド
- スプライト
- Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)、Cast (Free to use)
ゲームでの使い方
- Phaser, PixiJS
- PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
- Unity
- PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
- Godot 4, GameMaker, Aseprite
- スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
- Web・チャット
- GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
スプライトエフェクトのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。