ゴーレムの踏みつけ: 3/4視点のゴーレムの踏みつけ:石の足が地面を踏み鳴らし、放射状のひび割れが広がります。

ゴーレムの踏みつけ

3/4視点のゴーレムの踏みつけ:石の足が地面を踏み鳴らし、放射状のひび割れが広がります。平たい衝撃波の輪が2つと砂ぼこりの輪が外側へ広がり、岩が跳ね上がります。ループごとに1回再生します。

ゴーレムの踏みつけは、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.8秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター9個と発光するストローク16本で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、54フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.8 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1.8秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.58秒までのゴーレムの踏みつけの8コマ

制作の仕組み

ゴーレムの踏みつけは、形に沿って描かれる、芯が熱く柔らかな光を放つ線の発光するストローク16本と、パーティクルエミッター9個で構成されています。注目のテクニック:キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。シーンレイヤー(地面や小道具)1つが参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

1.8秒ごとにシームレスにループします。8個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.29秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。線の色を変えるには、「Crack Rim 1」を選択してCoreとGlowを変更します。StartとEndで描画範囲を設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Craterパーティクル0.22秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:黒。
  2. Crack Rim 1, Crack Rim 2, Crack Rim 3 +13ストロークパスに沿って描かれる発光する線です。始点と終点にキーフレームが設定されているため、線が自動で現れたり消えたりします。
  3. Foot Shadowパーティクルループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。
  4. Flashパーティクル / 加算0.22秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:ペールゴールド。
  5. Shock Ringパーティクル / 加算0.22秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色は寿命の間に白からペールオレンジへ変わります。
  6. Shock Ringパーティクル / 加算0.29秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色は寿命の間に白からペールオレンジへ変わります。
  7. Dust Ringパーティクル0.22秒の時点でリングから煙の塊56個を一度に放出します。動き:時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色は寿命の間に白からペールオレンジへ変わります。
  8. Dust Plumeパーティクル0.22秒の時点で円盤から煙の塊10個を一度に放出します。動き:時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色は寿命の間に白からペールオレンジへ変わります。
  9. Thrown Rocksパーティクル0.22秒の時点でリングから瓦礫18個を一度に放出します。動き:重力で落下、回転と抵抗で減速。色はオレンジからグレーの範囲です。
  10. Lofted Rocksパーティクル0.22秒の時点で円盤から瓦礫10個を一度に放出します。動き:重力で落下と回転。色はオレンジからグレーの範囲です。

詳細

長さ
1.8秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター9個と発光するストローク16本
合成方法
主に通常
色
シアンオレンジペールオレンジペールゴールド
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Realism (CC0)、Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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