ドット絵の雨の波紋: 上から見た、水面に降るドット絵の雨です。

ドット絵の雨の波紋

上から見た、水面に降るドット絵の雨です。雨粒が水面に当たると、くっきりしたピクセルの波紋と小さなしぶきが広がり、波の筋が漂います。全方向にタイル可能でループするため、見下ろし型RPGの池、湖、冠水した通りに使えます。

ドット絵の雨の波紋は、384 x 384のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター7個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までのドット絵の雨の波紋の8コマ

制作の仕組み

ドット絵の雨の波紋はドット絵です。3xピクセルで描画されるため、手持ちのスプライトと同じグリッドに収まります。パーティクルエミッター7個で構成されています。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、フリップブックスプライト、動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(ブルーム)。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Wave dashes」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Wave dashesパーティクル矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。色:ディープブルー。
  2. Surface glintsパーティクル / 加算矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。色:シアン。
  3. Ripples, Inner ripplesパーティクル「Rain streaks」によって発生するリング。動き:フリップブックアニメーションを再生。色は寿命の間に白からディープブルーへ変わります。
  4. Dropletsパーティクル「Rain streaks」によって発生する画像スプライト。動き:抵抗で減速。色は淡い青から淡いシアンの範囲です。
  5. Impact dotパーティクル / 加算「Rain streaks」によって発生する画像スプライト。色:白。
  6. Rain streaksパーティクル矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:消滅時に「Ripples」を発生、消滅時に「Inner ripples」を発生、消滅時に「Droplets」を発生と消滅時に「Impact dot」を発生。色:シアン。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、3xのドット絵
レイヤー
エミッター7個
合成方法
主に通常
色
白シアンディープブルー淡い青
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

ドット絵の世界をもっと見る

こちらもおすすめ

ドット絵の世界のエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。