ドット絵のハンマースマッシュ: ドット絵のハンマースマッシュです。

ドット絵のハンマースマッシュ

ドット絵のハンマースマッシュです。頭上から大きな光の三日月が振り下ろされ、閃光と星形の衝撃、平たい衝撃波の輪、扇状に飛び散る土、跳ねる岩、広がる砂ぼこりの壁とともに床に叩きつけられます。ハンマーやメイス、棍棒の攻撃、強力なフィニッシュ技に使えます。1回再生した後、ループします。

ドット絵のハンマースマッシュは、384 x 384のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。1.3秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター12個と発光するストローク9本で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、39フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.3 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1.3秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.14秒までのドット絵のハンマースマッシュの8コマ

制作の仕組み

ドット絵のハンマースマッシュは、形に沿って描かれる、芯が熱く柔らかな光を放つ線の発光するストローク9本と、パーティクルエミッター12個で構成されています。注目のテクニック:衝突、動きに沿って伸びるパーティクル、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルームとカラーグレーディング)。シーンレイヤー(地面や小道具)3個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

1.3秒ごとにシームレスにループします。12個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.36秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。線の色を変えるには、「Shockwave far」を選択してCoreとGlowを変更します。StartとEndで描画範囲を設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Dentパーティクル0.34秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:黒。
  2. Floor light, Impact glowパーティクル / 加算0.34秒時点のパーティクル1個。色:オレンジ。
  3. Shockwave far, Shock band far, Shockwave near +1ストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。
  4. Dust wall far, Dust wall nearパーティクル0.36秒の時点でリングから煙の塊12個を一度に放出します。動き:時間とともに拡大と抵抗で減速。色は寿命の間に白からオレンジへ変わります。
  5. Wind-up glintパーティクル / 加算0.16秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色:白。
  6. Slash h glow, Slash h line 1, Slash h line 2 +2ストローク / 加算パスに沿って描かれる発光する線です。始点と終点にキーフレームが設定されているため、線が自動で現れたり消えたりします。
  7. Dirt sprayパーティクル0.34秒の時点で円盤からピクセル26個を一度に放出します。動き:重力で落下、衝突時に跳ね返りと抵抗で減速。色:オレンジ。
  8. Rocksパーティクル0.34秒の時点で瓦礫12個を一度に放出します。動き:重力で落下、衝突時に跳ね返り、回転と抵抗で減速。色:グレー。
  9. Pebblesパーティクル0.34秒の時点でピクセル16個を一度に放出します。動き:重力で落下、衝突時に跳ね返り、回転と抵抗で減速。色:グレー。
  10. Sparksパーティクル / 加算0.34秒の時点で光の筋16個を一度に放出します。動き:重力で落下、衝突時に跳ね返りと抵抗で減速。色は寿命の間に白からオレンジへ変わります。

スタジオにはさらに2個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
1.3秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、3xのドット絵
レイヤー
エミッター12個と発光するストローク9本
合成方法
主に通常
色
オレンジ白ゴールドグレー
スプライト
Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)、SpriteLab micro mode制作:Heroes (Free to use)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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