ドット絵のフロストノヴァ: 氷の戦士が冷気を集め、地面から弾ける氷の結晶の輪を叩き出します。

ドット絵のフロストノヴァ

氷の戦士が冷気を集め、地面から弾ける氷の結晶の輪を叩き出します。結晶はきらめいた後、跳ねる破片と雪になって砕け散ります。ドット絵RPGのアイスノヴァ、凍結範囲攻撃、ボスの叩きつけ攻撃に使えます。

ドット絵のフロストノヴァは、480 x 360のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。3.2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター41個と発光するストローク8本で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、96フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 3.2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

3.2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.8秒までのドット絵のフロストノヴァの8コマ

制作の仕組み

ドット絵のフロストノヴァはドット絵です。3xピクセルで描画されるため、手持ちのスプライトと同じグリッドに収まります。パーティクルエミッター41個で構成されています。注目のテクニック:形に沿って描かれる発光する線、他のパーティクルから発生するサブエミッター、パス、衝突とポストフィルター(ブルーム)。シーンレイヤー(地面や小道具)3個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

3.2秒ごとにシームレスにループします。38個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から1.6秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Release glow」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Cold light poolパーティクル / 加算0.55秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:青。
  2. Pool coreパーティクル / 加算0.55秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:白。
  3. Frozen floorパーティクル0.59秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:青。
  4. Frost rim far, Shock ring far, Shock ring 2 far +3ストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。
  5. Charge pool, Charge glowパーティクル / 加算0.02秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:シアン。
  6. Charge ring far, Charge ring nearストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。破線で描画されます。
  7. Crystal glow, Crystal glowパーティクル / 加算0.62秒の時点でパスに沿って柔らかな光7個を一度に放出します。色はシアンから青の範囲です。
  8. Ice streaks, Ice streaksパーティクル / 加算0.6秒の時点でパスに沿って光の筋12個を一度に放出します。動き:抵抗で減速。色は寿命の間に白からシアンへ変わります。
  9. Ice spike risingパーティクル決まった時刻に1個ずつ出るパーティクル3個。動き:時間とともに拡大と緩やかに停止。色:青。
  10. Ice spike rising, Ice spike risingパーティクル決まった時刻に1個ずつ出るパーティクル2個。動き:時間とともに拡大と緩やかに停止。色:青。

スタジオにはさらに29個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
3.2秒、シームレスループ
キャンバス
480 x 360、3xのドット絵
レイヤー
エミッター41個と発光するストローク8本
合成方法
主に通常
色
白青シアン淡いシアン
スプライト
Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)、SpriteLab micro mode制作:Heroes (Free to use)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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