岩の棘の噴出: アニメ系のバトルゲームや格闘ゲーム向けの岩の棘の噴出です。

岩の棘の噴出

アニメ系のバトルゲームや格闘ゲーム向けの岩の棘の噴出です。光るひび割れが地面を走り、溶岩のような光を帯びた5本の岩の棘が次々と突き出します。ほこりや岩が飛び散った後、崩れます。1回再生。

岩の棘の噴出は、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター31個と発光するストローク1本で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、42フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1.4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.22秒までの岩の棘の噴出の8コマ

制作の仕組み

岩の棘の噴出はパーティクルエミッター31個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:形に沿って描かれる発光する線、衝突、動きに沿って伸びるパーティクル、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。

1.4秒ごとにシームレスにループします。30個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.94秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Spike Glow 5」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Ground Crackストローク / 加算パスに沿って描かれる発光する線です。始点と終点にキーフレームが設定されているため、線が自動で現れたり消えたりします。不安定なエネルギーのように揺れます。
  2. Spike Glow 1パーティクル / 加算0.1秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:オレンジ。
  3. Spike Glow 2パーティクル / 加算0.16秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:オレンジ。
  4. Spike Glow 3パーティクル / 加算0.22秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:オレンジ。
  5. Spike Glow 4パーティクル / 加算0.28秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:オレンジ。
  6. Spike Glow 5パーティクル / 加算0.34秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:オレンジ。
  7. Rock Spike 1パーティクル0.1秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:オレンジ。
  8. Rock Spike 2パーティクル0.16秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:オレンジ。
  9. Rock Spike 3パーティクル0.22秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:オレンジ。
  10. Rock Spike 4パーティクル0.28秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:オレンジ。

スタジオにはさらに22個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
1.4秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター31個と発光するストローク1本
合成方法
主に通常
色
オレンジグレー白ライトグレー
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Originals (CC0)、Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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