スライムボールの着弾: プラットフォーマー、RPG、アクションゲーム向けのスライム着弾エフェクトです。

スライムボールの着弾

プラットフォーマー、RPG、アクションゲーム向けのスライム着弾エフェクトです。ツヤのあるスライムボールが地面に叩きつけられ、揺れるゼリー状のドームと粘液の水たまりになり、床に飛び散るベタついた塊を弾き飛ばします。

スライムボールの着弾は、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.7秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター43個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、51フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.7 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

コマ送り

1.7秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.49秒までのスライムボールの着弾の8コマ

制作の仕組み

スライムボールの着弾はパーティクルエミッター43個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、衝突、動きに沿って伸びるパーティクル、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。

1.7秒ごとにシームレスにループします。7個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.21秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Under Glow」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Under Glowパーティクル / 加算0.2秒時点のパーティクル1個。色:緑。
  2. Puddle Rimパーティクル0.2秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色:ディープグリーン。
  3. Puddle Body, Puddle Litパーティクル0.2秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色:緑。
  4. Puddle Shineパーティクル0.21秒の時点で円盤から点7個を一度に放出します。動き:膨らんでから縮小。色はペールライムから淡い緑の範囲です。
  5. Slime Ball Sourceパーティクル / 加算開始時のパーティクル1個。色はオレンジからゴールドの範囲です。
  6. Slime Ball Rimパーティクル「Slime Ball Source」によって発生する点。動き:衝突時に「Jelly Dome Source」を発生、衝突時に「Goo Blobs A Source」を発生、衝突時に「Goo Blobs B Source」を発生と衝突時に「Goo Blobs C Source」を発生。色:ディープグリーン。
  7. Slime Ball Bodyパーティクル「Slime Ball Source」によって発生する点。動き:重力で落下と衝突時に消滅。色:緑。
  8. Slime Ball Inner Lightパーティクル / 加算「Slime Ball Source」によって発生する柔らかな光。動き:重力で落下と衝突時に消滅。色:緑。
  9. Slime Ball Highlightパーティクル「Slime Ball Source」によって発生する点。動き:重力で落下と衝突時に消滅。色:ペールライム。
  10. Jelly Dome Sourceパーティクル / 加算「Slime Ball Rim」によって発生するピクセル。動き:出現時に「Jelly Dome Rim」を発生、出現時に「Jelly Dome Body」を発生、出現時に「Jelly Dome Inner Light」を発生と出現時に「Jelly Dome Highlight」を発生。色はオレンジからゴールドの範囲です。

スタジオにはさらに32個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
1.7秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター43個
合成方法
主に通常
色
緑ディープグリーンペールライムオレンジ
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、Kenney制作:Kenney Splat Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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