Salpicadura de bola de slime: Una salpicadura de slime para plataformas, RPG y juegos de acción: una bola brillante de slime golpea el suelo, se aplasta y forma una cúpula gelatinosa que se tambalea sobre un charco de baba, mientras lanza gotas pegajosas que manchan el piso.

Salpicadura de bola de slime

Una salpicadura de slime para plataformas, RPG y juegos de acción: una bola brillante de slime golpea el suelo, se aplasta y forma una cúpula gelatinosa que se tambalea sobre un charco de baba, mientras lanza gotas pegajosas que manchan el piso.

Salpicadura de bola de slime es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.7 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 43 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 51 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.7, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.7 s.

Salpicadura de bola de slime en 8 momentos, de 0 s a 1.49 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Salpicadura de bola de slime apila 43 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, colisiones, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 1.7 s, y 7 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.21 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Under Glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Under Glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.2 s. Color: verde.
  2. Puddle RimpartículasUna sola partícula a los 0.2 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Color: verde intenso.
  3. Puddle Body, Puddle LitpartículasUna sola partícula a los 0.2 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Color: verde.
  4. Puddle ShinepartículasUna ráfaga de 7 puntos desde un disco a los 0.21 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre lima pálido y verde pálido.
  5. Slime Ball Sourcepartículas / aditivoUna sola partícula al inicio. Los colores varían entre naranja y dorado.
  6. Slime Ball RimpartículasPuntos que surgen de "Slime Ball Source". Las partículas activan "Jelly Dome Source" al impactar, activan "Goo Blobs A Source" al impactar, activan "Goo Blobs B Source" al impactar y activan "Goo Blobs C Source" al impactar. Color: verde intenso.
  7. Slime Ball BodypartículasPuntos que surgen de "Slime Ball Source". Las partículas caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. Color: verde.
  8. Slime Ball Inner Lightpartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Slime Ball Source". Las partículas caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. Color: verde.
  9. Slime Ball HighlightpartículasPuntos que surgen de "Slime Ball Source". Las partículas caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. Color: lima pálido.
  10. Jelly Dome Sourcepartículas / aditivoPíxeles que surgen de "Slime Ball Rim". Las partículas generan "Jelly Dome Rim" al aparecer, generan "Jelly Dome Body" al aparecer, generan "Jelly Dome Inner Light" al aparecer y generan "Jelly Dome Highlight" al aparecer. Los colores varían entre naranja y dorado.

Hay 32 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
1.7 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
43 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
verdeverde intensolima pálidonaranja
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Splat Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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