コミック風たいまつの炎: ダンジョンや城向けのコミック風たいまつの炎です。

コミック風たいまつの炎

ダンジョンや城向けのコミック風たいまつの炎です。木製のたいまつで、インク線の入った炎が3段階のセル塗りで揺らめきます。火の粉が上がり、背後の光が明滅します。シームレスループ。

コミック風たいまつの炎は、256 x 256のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター7個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、30フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から0.88秒までのコミック風たいまつの炎の8コマ

制作の仕組み

コミック風たいまつの炎はパーティクルエミッター7個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:磁石、他のパーティクルから発生するサブエミッター、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(アウトライン)。

すべてのレイヤーが連続して放出し、1秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Flame Outer」を選択し、「Colour over Life」のグラデーションを編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Torch Light, Torch Light Innerスプライト配置された図形。追加効果:キーフレームによる動き。
  2. Handle, Iron Cup, Iron Bandスプライト配置された図形。
  3. Flame Outer, Flame Middleパーティクル円盤からしずくを絶え間なく放出します。動き:磁石による引き寄せ、上へ浮上、左右への揺れと膨らんでから縮小。色は寿命の間にゴールドからオレンジへ変わります。
  4. Flame Coreパーティクル円盤からしずくを絶え間なく放出します。動き:磁石による引き寄せ、上へ浮上、左右への揺れと膨らんでから縮小。色は寿命の間に白からペールゴールドへ変わります。
  5. Embersパーティクル円盤から破片を絶え間なく放出します。動き:左右への揺れ、時間とともに縮小と抵抗で減速。色は寿命の間にペールゴールドからオレンジへ変わります。
  6. Smoke Puffsパーティクル円盤から点を絶え間なく放出します。動き:出現時に「Smoke Puffs Body」を発生、出現時に「Smoke Puffs Light」を発生、左右への揺れと膨らんでから縮小。色:白。
  7. Smoke Puffs Body, Smoke Puffs Lightパーティクル「Smoke Puffs」によって発生する点。動き:左右への揺れと膨らんでから縮小。色:白。

詳細

長さ
1秒、シームレスループ
キャンバス
256 x 256、HD
レイヤー
エミッター7個
合成方法
主に通常
色
白ゴールドオレンジバイオレット
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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