x2倍率ポップ: x2の倍率表示が、白い閃光とリング、放射状の光跡、火花を伴うオレンジ色の星形バーストとともに勢いよく現れます。

x2倍率ポップ

x2の倍率表示が、白い閃光とリング、放射状の光跡、火花を伴うオレンジ色の星形バーストとともに勢いよく現れます。太陽のような光線の上で脈打ち、縮んで消えます。お金やXPの2倍ブースト向けの一度きりの再生です。

x2倍率ポップは、384 x 384のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.7秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター8個、発光するストローク1本と1個のテキストレイヤーで構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、51フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.7 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1.7秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.49秒までのx2倍率ポップの8コマ

制作の仕組み

x2倍率ポップはパーティクルエミッター8個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:形に沿って描かれる発光する線、文字ごとにアニメーションするスタイル付きテキスト、動きに沿って伸びるパーティクル、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルームと色収差)。

1.7秒ごとにシームレスにループします。7個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から1.59秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Flash」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Focus Linesパーティクル / 加算0.05秒ごとにリングから光の筋26個を一度に放出します。色は白からオレンジの範囲です。
  2. Sunburst Raysパーティクル / 加算0.1秒の時点で光の筋12個を一度に放出します。動き:膨らんでから縮小。色:オレンジ。
  3. Flashパーティクル / 加算0.1秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:ペールゴールド。
  4. Starburstパーティクル / 加算0.1秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。
  5. Ringストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。
  6. Radial Streaksパーティクル / 加算0.1秒の時点でリングから光の筋22個を一度に放出します。動き:緩やかに停止。色は寿命の間に白からオレンジへ変わります。
  7. x2テキストLuckiest Guyで表示される「「x2」」。
  8. Sparksパーティクル / 加算0.12秒の時点で円盤から柔らかな光24個を一度に放出します。動き:重力で落下、時間とともに縮小と抵抗で減速。色は白からオレンジの範囲です。
  9. Glitterパーティクル / 加算矩形の範囲全体から星を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:膨らんでから縮小。色は白からゴールドの範囲です。
  10. Out Poofパーティクル / 加算1.59秒の時点で円盤から柔らかな光18個を一度に放出します。動き:時間とともに縮小と抵抗で減速。色は白からゴールドの範囲です。

詳細

長さ
1.7秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、HD
レイヤー
エミッター8個、発光するストローク1本と1個のテキストレイヤー
合成方法
主に加算(発光)
色
白オレンジゴールドペールゴールド
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Originals (CC0)、Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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