風の爆発(トップダウン): トップダウン視点の風の爆発:閃光とともに空気の輪が勢いよく広がり、放射状の風の筋が草や葉、砂ぼこり、小石を外へ吹き飛ばします。

風の爆発(トップダウン)

トップダウン視点の風の爆発:閃光とともに空気の輪が勢いよく広がり、放射状の風の筋が草や葉、砂ぼこり、小石を外へ吹き飛ばします。空気も揺らぎます。ループごとに1回再生します。

風の爆発(トップダウン)は、384 x 384のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター8個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、30フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から0.88秒までの風の爆発(トップダウン)の8コマ

制作の仕組み

風の爆発(トップダウン)はパーティクルエミッター8個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(陽炎とブルーム)。

1秒ごとにシームレスにループします。8個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0.04秒から0.1秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Air Ring」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Dust Ringパーティクル0.04秒の時点で円盤から煙の塊30個を一度に放出します。動き:時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色は寿命の間に白からペールオレンジへ変わります。
  2. Grass Bladesパーティクル0.08秒の時点で円盤から葉と花びら40個を一度に放出します。動き:回転と抵抗で減速。色は緑からライムの範囲です。
  3. Leavesパーティクル0.04秒の時点で円盤から葉と花びら12個を一度に放出します。動き:回転と抵抗で減速。色はライムからゴールドの範囲です。
  4. Pebblesパーティクル0.04秒の時点で円盤から瓦礫16個を一度に放出します。動き:回転と抵抗で減速。色はグレーからダークグレーの範囲です。
  5. Wind Streaksパーティクル / 加算0.04秒の時点でリングから光の筋36個を一度に放出します。動き:抵抗で減速。色は白から淡い青の範囲です。
  6. Flashパーティクル / 加算0.04秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:白。
  7. Air Ringパーティクル / 加算0.04秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:淡い青。
  8. Slow Ringパーティクル / 加算0.1秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:淡い青。

詳細

長さ
1秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、HD
レイヤー
エミッター8個
合成方法
主に通常
色
淡い青白ゴールドライム
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Originals (CC0)、Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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